东京电子游戏大亨 第229章

作者:小鸡啄小米

哈克布朗也成为了许多游戏开发者们心中的偶像。

哈克布朗自己或许并不擅长游戏开发,但是他却很清楚游戏开发的核心是什么,就是游戏开发人员。

之前米国那种重实体资产,轻虚拟数据资产完全是错误的。

明明公司依靠着电子游戏赚的盆满钵满,却还是一副瞧不起游戏开发者的样子。

但这也正好给了哈克布朗机会,在他的公司里,哪怕是最普通的员工也能在原有工资的基础上有百分之零点零几的游戏分成。

也正是因为如此,这间公司的开发者们爆发出了无与伦比的创造力,在之前他们开发出了二战相关的射击类游戏,走完全写实的道路,很是赚了一大笔钱。

后来收购开发迷龙宝藏这个网络角色扮演游戏的公司,开始大力发展网络游戏服务,赚到的钱更是恐怖。

他走的每一步道路都看起来是那么的正确,竹游星都差点以为这家伙和自己都是穿越者了,但那应该没可能。

而在今年下半年,他们又开发了一款动作类游戏,打击感非常的棒,很明显在打击感数值调教方面下足了功夫,并且还十分贴合米国玩家的审美,成为少数能在游星电子娱乐平台之外销量破百万的游戏,并且这还只是一个月的销量,非常的厉害。

竹游星也玩的很开心,他很高兴能看到这个世界独创的优质游戏,如果没什么意外的话,今年最佳动作游戏就有可能是这一款。

在游星电子娱乐这边,因为公司上下大部分人都在筹备新掌机的事情,只有营销部在卖力的宣传体感游戏,同时继续鼓励玩家们使用网络平台购买数字版游戏,这是竹游星指明的发展道路,实体版也不能放下,但数字版确实是未来,先占坑肯定是有好处的。

电子竞技方面,韩国在上半年惨败米国,被米国的选手在星际争霸上吊着打。

而这个羞耻感很强的民族立刻就激起了莫名的斗志。

不论选手还是支持者都上下一心。

要是选手胆敢在任何公众地方偷懒,支持者甚至会直接指着他们的鼻子大骂他们毫不上进,难道还想再眼睁睁的看着我们再失败一次吗?

在战争上韩国根本不行,他们很有自知之明,但是如果可以通过其他方式暴打米国他们是非常高兴的,那会有一种爽文一样的畅快感,反正只要自己爽了就行,哪怕说到底米国还是他们的爹也一样能自我麻醉。

在这样的督促下,星际争霸的选手也格外的卖力,他们几乎是发疯一样的进行训练,在羞耻感的加持下进步速度惊人。

仅仅是半年的功夫他们就摸索出多线操作的手法,然后在下半年举办的电子竞技比赛上成功地捅穿了米国星际争霸选手的屁股,把他们狠狠胖揍一顿。

在多线操作的战斗下,米国选手根本毫无招架之力。

这下韩国年轻人们就集体高潮了,一个接着一个的大声嘶吼着,大声的喊着电子竞技的魅力真的是太棒了,他们就喜欢暴打米国人的样子。

毕竟是举全国之力推动的产业,韩国政府也格外卖力的宣传,加上自家人获得了新一轮比赛的冠军,政府直接大手一挥免去了冠军的兵役,并且还开始了造星运动,这更是让无数年轻人眼红。

在这之中,其实一直都有一个推手,那就是竹游星。

是他给韩国这边透露了未来星际争霸的一些标准竞技选手的操作方式。

只要指明了道路,那么接下来就只需要拼命努力训练就好了。

而星际争霸也因此再次获得巨大的名声。

仅仅韩国五千多万的人口,竟然就在短时间内购买了超过五百万份星际争霸游戏,一举让星际争霸成为第一个在PC上销量千万的游戏。

果然一个羞耻感很强的国家只要带好节奏,就很容易赚眼球,如果是在米国,或许还不会有这么强的效果,说到底都是利益,竹游星显然押注在韩国上是押对了,电子竞技方面前世和这个世界倒是没什么太大区别。

不过,除了这些令人高兴的消息之外,还有一个比较糟糕的消息,那就是游星电子娱乐一直隐而不发的游戏掌机消息突然就泄露了出去。

包括游戏机性能数据在内的多项资料都被泄露了个遍。

第425章 竞争的白热化

掌机的开发一直都是高度保密的。

但随着开发逐渐进入尾声,并且将部分掌机的开发机版本交付给关系密切的第三方后,保密的效果就会立刻大打折扣。

这些公司的忠诚度终究还是比不上自家的。

但是因为利益的因素,他们在游星电子娱乐下面赚钱,那就不会轻易做这种泄密的事情,除非泄密获得的收益远超他们想象。

当网络上传出最新掌机的性能数据和大致外观后,竹游星就已经知道是谁做的了。

只有可能是YOO所收购的那几家游戏公司透露出来的。

被YOO收购后,他们将不会再重新在游星电子娱乐的平台上登陆游戏,那么双方就没有了利益上的纠葛。

他们泄露有关于游星电子娱乐的秘密就有了动力。

当然,有动力归有动力,谁泄密竹游星就直接让那家伙赔一笔巨款就好了。

但是泄密确确实实有点麻烦,本来是还想要稍微再忍一忍,忍到明年的消费电子展上再公布出来。

但是现在被其他人提前公布掌机的一切性能和外观,这就显得有些被动。

当然自己也可以矢口否认这些都是假消息。

不过竹游星想了想,觉得没什么必要。

他让营销部的人重新规划新的宣传计划。

既然新的掌机已经被透了个差不多,那索性也不用再隐瞒了。

再继续隐瞒下去就显得实在是有点欲盖拟彰。

对于网络上突然泄露出来的新消息,玩家们当然是很兴奋的。

尤其是那些游星电子娱乐的忠实拥趸们。

他们之前被苏瑞电子的追捧者嘲讽了很久,苏瑞电子的追捧者一直都在说游星电子娱乐正在慢慢落后于时代,苏瑞电子将会统治新的时代。

看看他们家的全新游戏机,功能齐全,并且还有着许许多多看上去画质超棒的游戏,在视觉审美下他们就自然的投入到了苏瑞电子的阵营。

但是这次游星电子娱乐突然被曝光出新的掌机消息后,游星的忠实拥趸们可算是硬气了一把。

他们重新又组织起人手开始在网络上回击那帮之前嘲讽的家伙们。

你们不是说游星电子娱乐已经落后时代了吗?但是你看看我们游星电子娱乐最新的掌机性能,这就是掌机界的天花板,你们还有什么好说的?

那些苏瑞电子的支持者们也因此闭气了一阵,最后还有些酸溜溜的说这仅仅只是掌机,而苏瑞电子除了掌机之外还有新主机的生产线,除非游星电子娱乐准备再开发一台家用游戏机,不然游星电子娱乐还是会落后时代的。

但不论再怎么狡辩,仅仅掌机性能上的一些曝光就让游星电子娱乐再次聚集众人的目光。

本来苏瑞电子那边还和摩根集团在标准上打得火热,突然间就从新闻中得知了游星电子娱乐果然在准备新主机,而且竟然还是全新的掌机。

在网络上公布的消息来看,新的掌机拥有触摸的屏幕,并且已经有许多款配合触摸屏一起推出的电子游戏。

除了这些之外,游星电子娱乐的新掌机性能还堪比GS1。

当然画质和流畅度肯定还是比不了,但是如果想的话,确实是可以将GS1上的游戏移植到掌机上。

在掌机上玩主机游戏,这真的超级棒。

没过多久,游星电子娱乐的新掌机广告就开始在各大平台和广告牌上推出。

那是一台椭圆造型的大屏幕掌机。

和GBA那种小巧的体型相比,这次的新掌机真的是相当激进。

本来这些都是可以用来在发布会上当做噱头来宣传的,如果成功的话,那么一定会引爆一阵话题热度。

但突然间将这些秘密曝光,其话题热度就明显不如精心准备后来的要劲爆。

这帮家伙还真是可恶。

竹游星一向都算是比较好说话的,但是对于用这种比较无耻的方式对付自己的家伙,竹游星可不打算客气。

而首当其冲的自然就是YOO这个互联网门户。

竹游星已经决定好,就让这家伙好好的长长教训,不要以为有了点底气就能所向披靡,我手头上还有更多的王牌没拿出来呢。

在YOO的老板长尾雨的授权下,关于游星电子娱乐最新掌机的秘密直接在他的门户新闻平台上曝光,这是最初的曝光地点,然后才是其他新闻平台和报社的疯狂转载。

但因为这一波热度,YOO又吸引了上百万的用户点击量,他也借此又一次朝着投资方要钱。

至于因为泄密赔款的事,长尾雨也并不在乎,要赔的话就赔好了,反正他现在可不差钱,而且自己也可以让游星电子娱乐好好难受一下,雇佣最好的律师和游星电子娱乐打官司,就硬拖,虽然早晚都还是会宣判他败诉,但拖得越久就越让竹游星难受。

而这样,他的目的也就达到了。

竹游星果断拒绝了长尾雨提出的一切合作,入股不行,收购也不行,这让他现在这个坐拥三百多亿美元估值的互联网门户企业实在是有些不爽。

现在就连国会的官员都对自己恭敬有加,但竹游星却完全不鸟他,这让他感受到了自尊心受损。

然后接下来,长尾雨收购的那些游戏厂商集体宣布新游戏将不会在游星电子娱乐的平台上登陆,他们未来将会登陆其他游戏平台,希望各位支持这些游戏公司的玩家可以去新平台继续支持他们。

同时长尾雨还建议这帮家伙尽可能说点可怜的故事,讲述游戏开发的辛苦,争取赚一波玩家的同情,利用玩家的同情。

反正他内心毫无负担,完全就是把玩家当做生钱的利器,却并没有站在玩家角度上思考问题。

YOO的突然宣布倒是让苏瑞电子的人很高兴,早川植人甚至还直接亲自与长尾雨进行沟通,并且很快就确定了合作关系,接下来长尾雨旗下的多家游戏公司都会在苏瑞电子新游戏机上发布游戏。

这些可曾经都是在游星电子娱乐开发精品游戏的工作室,虽然比不了游星电子娱乐麾下的第一方团队,可也算是第二第三梯队的成员了。

这也让苏瑞电子在和摩根集团竞争的时候更有了底气。

同时苏瑞电子再次调转枪头,同时和摩根集团与游星电子娱乐竞争。

第426章 豪掷千金

这是一次新的竞争关系。

苏瑞电子有当下最火热的互联网门户YOO支援,共同对抗摩根集团和游星电子娱乐。

不论是在网络社交舆论上,还是宣传上,双方都是各不相让。

因为全新掌机的性能全部泄露出来,早川植人这边明显可以有更多的准备时间。

当他看到游星电子娱乐新掌机的外观后,他就意识到双摇杆和触摸屏恐怕将会是游星电子娱乐这次的重头戏。

那么自己这台新掌机可并没有这个功能。

但苏瑞电子唯独不缺的就是技术上的顶级开发人才。

没有这个功能,那就通过外设来实现,然后再用打补丁的方式在原有的系统上呈现出来。

双摇杆倒是简单,可以用外接插口的方式实现,应该也不会有什么不兼容的事情出现。

但触摸屏就有点麻烦了,除非他们彻底推翻之前的开发计划,不然通过外设实现触摸真的很困难。

可是现在新掌机已经量产有一段时间了,就是为了发售做准备,现在突然提出修改,恐怕会直接损失好几亿美元,股东是绝对不能答应的。

不过苏瑞电子从不缺奇思妙想的家伙。

他们的工程师突然灵机一动,既然我们无法在主屏幕上更改成触摸屏,那么我们就再外接一个全新内置供电的触摸屏当做游戏机的副屏不就行了?

这样虽然有些牵强,但是也同样算是可以实现触摸的功能,并且如果游星电子娱乐有什么触摸游戏的点子的话,他们也可以顺势模仿。

这一招确实相当的厉害,全新的外设广告公布出来后,竹游星都有些双眼发呆。

这苏瑞电子怎么感觉不知不觉间就朝着任天堂的研发方向发展了?

之前自己还计划推出副屏来制作游戏来着,可是最后还是推翻了这个计划,因为觉得双屏确实不适合以后游戏兼容与移植的问题。

不能为了创新而创新,而是要为了更好的服务于游戏本身的开发而创新。

当初NDS系列也并不是靠着第三方游戏撑起来的,而是完全依靠着任天堂自己几个神级游戏制作人制作的出色NDS游戏带活的。

如果任天堂曾经没有那么多顶尖的神级游戏制作人,NDS时代恐怕会输得很惨。

没想到自己的废案反而成为了苏瑞电子解决问题的方法。

用外设的方式来实现触摸功能,真有你的苏瑞电子。

不得不说有技术底蕴就是强。

但是这东西到底能不能成功还不好说,配件这东西终究不是游戏机本体。

这也算是苏瑞电子的权宜之计,不论怎么说,至少不能在功能上和游星电子娱乐差太多,不然真的有可能再次追赶不上游星电子娱乐的脚步。

这次早川植人可是有很明显的野心的。

一时间米国和日本等多国的广告位都快要被这几家公司给抢的差不多了,预计每一家投入的宣发费用恐怕都超过上千万美元。

反正十几亿几十亿的开发成本都投入进去了,宣发成本多点又算得了什么。

这次就是真正实打实的正面对抗,竹游星没有任何能藏着的杀招,完全就是准备靠现在正在开发的游戏来稳固地位。

而作为再次挑战游星电子娱乐地位的苏瑞电子,他们也有自己的强大优势。

突然间空降的多个优质游戏工作室,还有自家开发的高画质游戏,不论怎么看也都实力不俗。

就这样,2001年在一阵激烈的竞争中结束,新的一年悄然到来。

但是,这并不代表2002年竞争就会减弱,相反的,竞争反而变得更加激烈了。

竹游星需要稳固地位,那么就要拿出足够有诚意的电子游戏,苏瑞电子作为挑战者,也同样使出吃奶的劲。

同时苏瑞电子还在继续卖力的推广自家高清格式标准。