作者:咸鱼王無钰
而在AE2出现之后,林洛这边也确实是需要一个稳定且数量充沛的电能来源,来维持整个机房储存站的工作。
所以之前的发电杂牌军也都得换一换了。
这个时候,林洛所选择的发电手段还是和自己在游戏中一样——大规模的风力发电。
准确来讲,在工业2中其实有两种风力发电手段,一种直接叫做风力发电机,而另一种的全程则是叫做风力动能发电机。
基本上,在玩家口中所说到的风电,也都是后者这个需要更多资源以及布局的动能发电机体系了。
风力动能发电机,工业2玩家们的福音,除了对场地的要求稍微苛刻一点以外,这些发电机只要数量足够都能让玩家们用到毕业。
当然前提是不去搞那些稀奇古怪的机器,亦或者是要冲刺一下产电巅峰。
在游戏世界之中,这种发电机需要在距离地面的158格处才能够获得最大的风能输入。
而在现实世界之中,林洛曾在建设世界树的时候,就有用过风力计测试过这片区域的风力大小,最后得出结论是在240米左右获得最高风速。
虽然在其他高度也有比其更高的风速,但是稳定性都不如这个高度,而且在这个高度上建造风电阵列也更加经济实惠。
之前林洛一直没去搞风电,还有一个原因就是家中的碳储备不够。
因为想要弄好风电,就必须要用上最高等级的碳转子来作为风扇叶片。
发电量是一方面,对于林洛来讲主要原因是非碳材料的转子,需要他经常性的上去维护更换转子。
这太麻烦了,所以林洛在这方面上也就决定一步到位。
而在植物魔法那边的mana产能不需要用碳之后,林洛的库存也宽裕了许多,可以支撑起一个风电阵列的碳转子数量。
最终,在花了一整天进行高空作业之后,世界树顶部的十二台风力动能发电机也正式投入使用。
得益于史蒂夫的方块放置能力,林洛完全不需要考虑施工难度和对世界树建筑体的压力,就是其他人需要习惯一下这种直接定点漂浮在空中的风扇了。
风电阵列运行之后,一时间整个世界树的用电都不再紧张,矿物倍产的机器也可以用上超频、储能还有升压之类的升级模块,最大限度的提高工作效率。
同时,AE2的ME网络也可以直接兼容矿物倍产的生产线,产出的成品会在进入到箱子中的第一时间里,就直接转变为数据信息,存入进中央机房储存站之中。
也就是说,此后不再会有产物爆仓、生产线拥堵还有电力不足这些影响效率的问题了。
最关键的是,这一切终于可以进入到彻彻底底的全自动,林洛只需要坐在家中看ME网络里的矿物储量节节攀升就行了。
当然,林洛也有考虑过用挖矿机来取代异虫,让九月那边可以降低一点压力。
但这个想法林洛刚和九月说过之后,九月就咋咋呼呼地大喊这是智械危机,虫群必须要维护自己的工作岗位和生产权益而直接告吹。
在解决了工业2的发电和矿物倍产问题之后,便是林洛这段时间里一直在加大力度研究的AE2了。
其实在MC游戏之中,科技模组作为生产力的主要来源,它对其他类型的模组支持都是相当强大的。
而AE2中的一个多方块结构,更是能够让林洛可以在工业化上大踏步地前进。
CPU,全称为合成处理单元,一个功能强大的自动化用多方块结构,在CPU挂载在ME网络中时,林洛就可以直接从终端上进行下单,让CPU在ME网络之中完成任务。
而它所能够完成的任务,就不是从储存站内调动数据信息,然后传到指定端口输出这么简单了。
CPU的任务顾名思义,它可以在ME网络之中进行合成工作,直接将合成的成品投放进ME网络中进行存储调用。
打个比方,如果林洛想要造一个工业2的打粉机,那么他就需要准备好对应的材料。
三块燧石、两块圆石、一个基础金属外壳和一个电路板。
而其中,基础金属外壳需要用八个铁板进行合成,而电路板又需要六根绝缘铜导线、两个红石和一个铁板来合成。
也就是说,林洛想要做一个打粉机,就需要在工作台上挨个将这些材料和配件准备好,然后自己人工手动进行合成。
但是只要CPU上线,林洛将打粉机的配方输入进合成存储器内,他就可以直接下单,让CPU帮他量产这些打粉机。
玩过科技模组的人都知道,这种下单式的合成有多么爽快,特别是遇到那种合成方式套娃需求量还很多的方块时,自动合成简直就是拯救生命的天使。
另一方面来讲,CPU的上线也代表着林洛在后勤方面的再一次升级。
举个例子,如果林洛和老侯汇合,需要给老侯提供武器以及道具的话,他就需要带上一背包的金属材料,然后到老侯那边现场合成。
但是现在就不一样了,假设无线终端搞定的话,林洛甚至可以人在乌萨斯直接给ME网络下个订单,然后就有源源不断的装备直接被拿出来。
当然,让CPU上线并不难,但是让CPU可以流畅且高效的运转起来,才是这个多方块结构的主要难题。
就是研究CPU的过程,再一次地震撼了旁边观摩的某只剑鱼。
歌蕾蒂娅虽然在知道ME网络的部分原理后,明白这是物质-信息无损转换的黑科技。
但她没有想到的是,林洛所掌握的科技不仅仅是物质-信息转换,甚至在转换之后,他还能够通过调整信息数据的结构,来完成新物质的产出。
这算什么?无中生有?
而且你管这叫初步工业化?那我们阿戈尔海底的那些工厂算什么东西?手工作坊吗?
……你这人还讲不讲一点道理了?!
你这搞得海嗣在你面前都像是个家养宠物啊!
情感大条的林洛没能明白这段时间歌蕾蒂娅时常走神的真相,他只是沉浸在自己的工作之中,不断完成自己之前所设定下的目标。
不过林洛还是有在把控着自己的节奏,不让自己真的一头脑子就沉迷发展不可自拔了。
林洛还是没忘记自己这段时间真正要解决的问题的。
其一,是要去一趟谢拉格,他需要了解一下自己那个荒野大嫖客的群友现状如何,顺便解决星辉魔法的起步的问题。
其二,便是AE2模组里的另一个秘密。
那个从陨石之中一同砸下的机灵压印模板,现在还躺在ME网络的深处没有使用呢。
而现在随着材料的充足,特别是赛特斯石英水晶和福鲁伊克斯水晶数量的充裕,以及套娃合成不再是问题之后。
林洛觉得自己有必要去研究一下,这属于另一个前代群友的遗物了。
“说起来……如果它这个机灵压印模板解锁之后,能把命运2里的枪给我整出来就好了。”
林洛捏了捏自己的后颈,虽然说十字弩长弓这类匠魂武器是挺好的,但男人嘛,对突突突的热兵器总归是有一种别样的偏爱。
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第一百六十五章 轮到我命运2玩家摇轮椅啦
在过去有一段时间里面,林洛也算是小小的沉迷了一会命运2。
然后就被命运2的游戏策划给恶心走了,并且还留下了一定的后遗症,比如说看见命运2的飞船页面就浑身发痒想立刻关闭游戏。
原因无他,在某个时间点之后,命运2的游戏策划就成功的将游戏体验打造成了一坨答辩。
而且策划们的手法惊人,硬是能把玩家玩游戏的过程搞得像是黑奴摘棉花,堪称游戏界的一股子泥石流。
不过游戏的内容还是很好的,而且在同类型的FPS游戏当中,命运2的枪械手感也确实是一绝,也没其他下家了。
同时,游戏内的那些武器也相当强大,可以弥补很多远程火力方面的缺失。
这也是林洛对机灵模板寄予厚望的原因之一,毕竟刀剑弩弓啥的不是所有人都能够随便用好的,但是枪炮之类的在上手难度上就会低很多了。
“但首先,还是要先把这块模板给解压出来。”
林洛站在树冠工作区中,从储存站中将那块机灵压印模板给调取了出来。
其实从它的字节数据大小上,就能够看出来这玩意的体积内容有多么庞大了。
这一块压印模板直接占据了三组普通模板所需要消耗的字节空间,可想而知在这块模板之中压缩了多少的信息。
自然,想要真正使用它,就必须要先完成解压工作。
这是林洛这段时间折腾AE2的时候,摸索出来的一个不在游戏本体里出现过的工作方式。
不过这种工作方式,目前来讲也只对这一块机灵压印模板起效,或许是因为在林洛的手中也只有这一块模板是蕴含了超大量的信息。
想要解压出这种信息,需要做的就是利用复制模板的这一独特机制。
在AE2的游戏设定之中,玩家可以通过铁块在压印器中来复制芯片模板。
而林洛发现,复制机灵模板的过程,实际上就是一种解压缩的过程。
每一块复制模板都只是机灵模板中的一部分,而小小的一部分里就是一种全新配件的模板。
只能说那位噶殿(所有命运2玩家的诨号)在制作这块模板之时,就已经考虑到了AE2方面的特性和内容。
由于压印器可以支持一定程度的自动化,所以解压缩的过程也没让林洛觉得有多么折磨。
就是解压出来的模板占据了太多空间,它们没有办法进行叠加,林洛也只能临时添加了几个基础的1K-ME储存元件来存放这些数量庞大的新模板。
最终,在经过一天半的复制工作之后,林洛才算是彻底将这块机灵模块给解压完毕。
这个速度得到了九月的认可,荣获「您的解压速度超过了全国1%的用户,您应该卸载了本产品」的美称。
不过林洛也没办法对这些速度进行改进,因为效率就这么高,没办法再提速了。
除非是像老生常谈的那样,将时间洪流怀表或者加速火把给搞过来。
解压完毕之后,林洛开始检查起这些模块的内容。
林洛发现,其中有一部分的模块和AE2完全接轨,但还有一部分模块则是和匠魂2兼容。
就像是之前子虚做的尸山血海一样,这些模板的内容都是武器的零部件模板,需要在匠魂冶炼炉那边进行锻造才能成型。
“嘶……这可不就是要我瞎蒙了吗?”
林洛看着库存里的这些模板,一时间有一些无从下手的感觉。
随即他想到了那本似乎是JEI化身的书籍,把它拿出来放在一块模板的下方,想要看看能不能通过这种方式,在书籍里找到对应的物品介绍以及合成方式。
从结果上来看,只能说这个方式成功了,但只成功了一部分。
因为林洛在书籍上只找到了怎么制作模板的合成方式,而模板能用在什么合成上就显示不出来。
也不能说是显示不出来,而是想要显示出来要有其他的条件。
“该笔记缺乏必要拓展部件?”林洛看着后续合成上的提示,有一些摸不着头脑:“需要输入部件——惩戒鸟的尾羽?”
林洛捧着这本书想了想,最后给自己的解释理由是,目前这本书之中记录了许多内容,但世界这么大模组这么多,这本书也不可能在一开始的时候就将其全部容纳进去。
所以遇到一些新物品的时候,这本书就需要进行实时的载入,而载入就是要拥有这个输入部件才行。
方块肝帝林:@脑叶主管布里斯克,你回家了没?
脑叶主管布里斯克:还在伯明翰呢,咋了?
方块肝帝林:没啥事,就是想问你一下,你有收容惩戒鸟吗?
脑叶主管布里斯克:收容了啊,就在我出发去伯明翰的前几天才收容的。
脑叶主管布里斯克:等会,你突然问这个是想要搞什么大新闻吗?!
方块肝帝林:你林子哥会是那种人?你这小孩怎么这么不会说话的。
方块肝帝林:就是想拜托你一件事——你去把惩戒鸟揍一顿,扯一根它的尾羽给我。
脑叶主管布里斯克:?
肉鸽受苦咸鱼:好!林子哥耍的好啊!
明澈不溶于水:乐。
脑叶主管布里斯克:你他M……¥*(%¥)
事后,林洛和布里斯克进行了一番激烈的讨论,最终在林洛的威逼利诱……好说歹说之下,布里斯克才勉强同意了这个要求。
原因无他,惩戒鸟这个异想体吧,属于是那种你不碰它没啥事,顶多被它追着啄个半天。
但要是有个员工敢还手打一下惩戒鸟的话,那主管连这个员工要躺进多大的棺材板都已经想好了。
也只能说这就很考验布里斯克的操作了。
而在没有尾羽作为输入之前,林洛也只能对手头能够摸索出来的东西进行研究了。
虽然说有一部分的模板需要用到匠魂,但也有一部分的模板是属于集成式的。
也就是说,这些模板在ME网络之中是自带配方,只需要林洛将其放进CPU之中,进行下单操作就可以让CPU自主合成了。
“我看看这些模板上的内容——山巅、漏斗网、挚爱……嗯?”
林洛一边确认着模板的内容,一边用JEI之书上的残缺内容勉强分辨这些装备的属性:
“这么看的话,好像出现在这里的装备,全部都是紫装?”
在命运2之中,装备的等级可以分成三类,蓝、紫和金。
蓝装在游戏里除了当狗粮,也就是晋升用的材料以外,基本上是不予讨论的。
而紫装和金装,就是游戏中的主要装备——传说装备和异域装备。
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