每天随机抽个替身 第19章

作者:Mr.flag

下一章进第二副本:【林中古堡】

第二十八章 替身使者和皇帝内卫

“嘶……呼……”

灰暗的天空下屹立着一个身披大衣的“人”

肃穆、扭曲。

矛盾的气质在他身上杂糅。庄严的军服,狰狞的面具。

“嘶……”

凝成实体的恐惧侵蚀着现实维度,它就像死亡本身,就连妖魔都将……

“兄弟,喘不出那味来就别嘶了,你不尬么?”

瞅着身边这个比自己还低了半头的“虚假内卫”,罗利抽着眉毛无情吐槽。

“咳咳,这不图个气氛嘛,莫介意莫介意~”

于颉的声音从抱脸虫一样的面具底下传出来,略显低沉的声线配这不正经语气变得更生草了。

“你这,毁气氛还差不多。行了,要装等有人再装,先干正事儿。”

“好勒~!”

两人停止说笑看向前方,此刻呈现在他们眼前的,是一所破旧的欧风古堡。周边都是林地,密集的树木看不到边际,而城堡就立在林中的一片空地上,在雾气笼罩下显得神秘而诡异。

罗利不怎么懂建筑,说不上这算个什么城堡,他只觉得有点像灰太狼家。

拿起手中的纸张,和上回一样,上面写着本次任务的内容:

【副本名称:林中古堡】

【简介】:

城外的丛林中隐藏着一座神秘的古老城堡,是怪谈爱好者们津津乐道的谈资,也不时有人前来试胆。近日,陆续有探险者失踪的消息传出,警方前来调查后,却连派出的警员也下落不明。

而现在,你们作为受到雇佣的“专业人士”前来这里,调查事件的真相,探寻古堡所隐藏的秘密。

【主线任务·「揭秘」】:

调查古堡的情况,尽可能掌握其中的真相。

检查房间并搜集线索可以提升「调查进度」,当调查进度超过60%即可视为达标,此时离开古堡则任务完成。

【奖励】:时空币×500,普通抽奖券×1

(PS:根据完成时的调查进度,有额外奖励)

【支线任务·「行善务尽」】:

找到失踪人员的下落,并将幸存者带出古堡。

【奖励】:时

【备注:根据具体调查情况,可能获得额外奖励】

显而易见,一个非常经典的,悬疑解谜向副本,至少看上去是这样的。比起上个本来说,好歹交代了一下玩家的身份。

说起来罗利其实有些好奇,要是他没有在接了榜以后把这张纸一起带进传送门,难道就看不到任务了?

“解谜本啊……这阴森森确实很适合当鬼片背景,看着就挺吓人。”

透过金属面罩,于颉发出低沉的声音。

“你可散了吧,我都怕你把鬼给吓着。”

罗利斜了他一眼,这乌漆抹黑的造型大晚上猛地往眼前一怼,那可半点不比闹鬼好。

“咳,总之先看看外面有没有线索。”

两人迅速地在城堡外围走了一圈,一无所获后又回到了正面,那扇长着青苔的旧木门前。

“也正常,肯定还是得进去才行,走?”

罗利将铲子从身后解开拿到手里,准备入场。

“好嘞,我这就给它炸开!”

一听这话,于颉迫不及待地从内卫套装的口袋里摸出来一个二战时代那种做工甚是粗糙的土制木柄手雷,当即就要扯开引线丢出去。

“欸欸!你正常点,这才刚开局!”

罗利赶紧给他摁住,随后上手一推,大门轻易地向内打开。

并没有锁。

“额,好吧,那等会再炸。”

于颉无奈将手雷收起,先一步走入了室内,罗利则叹了口气缓步跟上。

对于这货在解谜场景下的破坏性,那他可太知道了,只能说……希望这本走完后屋子还在。

“吱呀~”

毫不意外地,两人刚走进来没几步,身后的门就自己关上了;这一手实在太过标准,以至于他们压根没去关注,倒是室内的油灯随之自动亮起,呈现出屋内的景象:

一间空旷的大厅,铺着紫色地毯,左右两边是通往上层的楼梯,天花板上吊有一盏华丽的吊灯——点蜡烛的那种,这地方没看到任何现代化的物品。

灯光并不算明亮,照在宽阔的房间里,在无声中突显出悬疑气氛。

“有内味了……‘内卫’,你怎么看?”

罗利说笑道。

“嘿,这不正好专业对口?那我当然要发动我的技能啊——”

于颉刻意地怪笑两声,转着头扫视了一圈:

【.ra 侦察 80】

【泡泡索托斯进行侦察检定:】

【D100=15/80 极难成功】

【你迅速地观察大厅,根据地面积灰的程度判断出至少一周内还有人在这里活动过的痕迹。一楼的房间只有一扇门开着,其他都上了锁,并且你注意到一些令人在意的细节。】

随着提升弹出,于颉的视野中,房间内亮起了几处荧光闪闪的位置,为他标识出有价值的线索。

内卫的金属面甲上下动了动,于颉迈步走向最近一处闪光,拾起一枚带花边的塑料扣子。

这个,应该就是先前失踪的人掉落的东西吧?

【调查进度+3%,当前为3%】

嗯,看来是了。

于颉将其收起,一回头却突然看见罗利依然待在大门口,蹲在地上摆弄着什么东西。

“欸,弄啥嘞!”

“稍等会!没啥事,我就安个阔剑。”

罗利语气平淡地陈述道。

“哦……草?你还好意思嫌我扔手雷!”

“不一样,我这个要是没用上还能再捡起来的,又没出什么动静——搞定。”

依照附带的说明书进行操作,罗利成功在接近房门的地方安置了一枚阔剑地雷,并将冲击面朝向室内。

“你这是……防撤离的时候有东西追?”

“正是!”

“嘶……很有想法。所以我们能开始调查了吗?”

迅速理解了罗利的思路,于颉只觉得他想得太远。

“这不就来了?仔细一看这空间不小啊,分开找一波?”

“莫闹,分队乃恐怖片经典窒息操作,一起走一起走~”

说说笑笑间,二人直接无视了形态诡异的雕像装饰物、摇摇晃晃的灯火、疑似血迹的红色污渍等要素,走向了唯一不关门的那个房间。

而两人都没有注意到,墙壁上那副人物肖像的油画随着他们的移动,轻微地转动了一下眼睛……

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PS:恐怖游戏玩的少,尽可能选点比较有代表性的要素吧,希望表现效果不会太差。

第二十九章 坍 缩 恐 惧 (笑)

灯光所照亮的范围只包括大厅而已,进入侧面的走廊光线就很快昏暗下来。

年久失修的墙壁裂开并无艺术感的缝隙,点缀着零零碎碎的蛛网。除去来着的脚步声没有丝毫声响,黑暗与寂静中,仿佛随时可能窜出个什么怪物来。

但是吧,不游戏这东西让人感觉害怕的核心原因,还是在于未知和无力;眼下这“过于有力”的二位走在阴森的古堡里面,比马路上逛街还随便,自在得很:

【.ra 锁匠 65】

【泡泡索托斯进行锁匠检定:】

【D100=42/65 成功】

“好!开咯。诶,甚是轻松~”

“嘿——?又搁这跳关,我密码都出一半了。”

罗利没好气地把线索纸团成球随手一丢,看着于颉上手在锁孔上捣鼓了几下,就莫名其妙地把锁给解了,门板上的秘密转盘直接惨遭无视。

“哈哈,这个就叫专业对口。能省则省嘛,又不是啥正经恐怖游戏,能这么干为啥不呢?一般游戏还没放这么搞呢。”

于颉笑了笑,将撬锁的小铁丝收了起来。这种密室探索的场景,对他的职业模板而言简直是如鱼得水。

他的职业「调查员」来自“克苏鲁的呼唤(COC)”中对玩家角色的统称。这是一款TRPG游戏,也就是俗称的“跑团”,一种角色扮演类的玩法。

带回到《全时空领域》而言,调查员这个职业基本不能带来多少有效的战斗力,毕竟他们原本就只是凡人之躯;但与此同时,跑团模式下的数十种“技能”,以及用骰子决定成功率的特性却在各种场合带来了许多便利。

例如眼下于颉使用了“锁匠”技能,那个“65”就是他投入到这个技能的点数,d100指的是丢一个一百面的骰子(可以用两个十面骰子代替),而“42”就是本次骰子的出目——

42小于65,所以技能发动成功,门打开了,就是如此简单。

“行吧,反正咱俩都不怎么喜欢解密码……等一下。”

见于颉转动门把准备开门,罗利抬手一挡,叫他且慢。

“先别进——嘟噜噜噜噜!嗯……好,可以进了。”

给老板打电话确认没有开门杀之后,罗利放心开门,示意于颉先走;泡泡索托斯先生也并无不满,进门扫视一圈:

【泡泡索托斯进行侦察检定:D100=32/80】 【困难成功】

“桌子底下有个报废手机,窗玻璃上有手印,架子上的书都是幌子,没东西。”

“你这……倒真省事。”

手机捡走,拿了桌子上的墨水瓶和羽毛笔,转身出门。搜完一间书房不到十秒,看了攻略的都不一定有这么快。

这俩人哪是来解谜的?压根就是砸场子的吧……

“嗯?”

回到走廊前进没几步,罗利借着月光注意到在拐角处的窗边,有个背对着他们的人影。

“注意,前面有个鬼。”

“哇,这么不给面子的,就直接跳过‘有人’这个步骤了呗?”

于颉其实也看见了,大概一米六上下、穿着休闲款连衣裙的背影,很现代的造型,和古堡的风格并不一致。ta安静地立在窗边,像是在看外面的风景。

“别闹,后面这么大说话声,要是个人哪有杵那不动的?”

“那确实,回头杀嘛,老套路了……给它来两个?”

谈笑间,于颉又摸出了他心爱的二战手雷。

“你他娘啥时候成炸弹人了?这走廊咱还得过呢 ,来个正常点的!”