每天随机抽个替身 第145章

作者:Mr.flag

综上所述,精灵弓手等四人被玩家这边的形象各方面惊到,因为认知受到冲击而开启了各种胡思乱想;唯独那位哥布林杀手仍然是面色平静的样子,内心仿佛毫无波澜的观察完玩家五人后,一本正经地说道:

“以哥布林为对手,防护这么薄弱是很危险的,还请各位装备一定的铠甲。”

他的语气非常正经,没有一点开玩笑的样子,似乎是真的盯了这边半天后做出的认真建议。

“你就完全不奇怪一下的吗?”

“是这样。我觉得样子无所谓,主要是能不能杀哥布林的问题。”

说话间,哥杀的目光始终放在那只柴犬的身上,这样一种比哥布林还有小许多的体型……嗯,运用得当的话应该是非常有意义的同伴,已经可以想到许多能做的事情了。

…………

在会长说出了“专打哥布林的冒险者”这种描述时,玩家方的脑海中就已经顺理成章地联想到了那样一个角色。

诚然,“哥布林杀手”并不是一个多么著名或者说高人气的角色,真正了解过故事原作的人其实并不算多;然而,如果只是讨论“听说过”这种程度的话,至少知道那么一个角色的人就相当不少了。

“比起【龙】这样强大却遥远的顶级怪物,【哥布林】这样的杂鱼说不定反而是对普通村庄的居民而言更真实可见的威胁,能够造成不容小看的破坏”

大致基于这样的一个脑洞的核心设想,哥布林杀手这样的人物被创作出来。不参与挑战魔神的主线,甚至对此毫不关心,全神贯注待在边境处理哥布林的家伙。

因为是这样的反套路角色,运用了大量“忍者杀手”的梗来描述,这位哥杀的大体形象倒是并不难设想出来,不过当他实际出现在玩家面前时,却又是一种完全不同的感受了——

简而言之,就是“画风突变”。

在这么高度自由的虚拟潜行游戏里谈论画风好像有哪里不对劲,但这就是哥杀给人的最直观印象——画风。

他和周围的任何其他角色根本就不是一个画风,差异大到就像2D画面中钻出来个3D人的奇怪感受,就仿佛四代以后的“游戏王”里召唤了大额外大怪。

用严丝合缝的铠甲罩住全身,比重装战士包的还密不透风,只是铠甲的厚度没有那么大而已;

就算比起小说原文里的那款写实描述已经做了相当程度的优化,没有真的沾着一身血和油脂,这幅陈旧的铠甲也已经足够标志性了——他看起来甚至就像个亡灵精英怪似得,让人下意识地怀疑那个盔甲底下是不是啥也没有。

可以说,不需要任何化妆丢进一个亡灵或古代遗迹题材的副本里,就会有高概率被当成小BOSS的程度吧?

“你就是哥布林杀手?”

除去年龄比较小的寒冰之灵,剩余的四名玩家对哥布林杀手都有或多或少的印象;其中悟空造型的圣天更是主动承担了交涉工作,好像颇感兴趣。

“别人是这样称呼我的。”

“你都已经这么有名了吗,从南方都市找来的冒险者都听说过你?”

精灵弓手勉强接受了对面奇怪的队友,试着说点什么以缓解尴尬。

“比起这个,我觉得需要尽快商讨一下物资和防具的采购。本次任务地点是雪山,就这样去的话肯定是不行的。”

无视了各种显而易见的反常,单纯扫视着玩家们“护甲量”的哥布林杀手,已经开始严重怀疑起眼前这些人的专业性……

————————

PS:铺垫差不多足矣,接下来直接快进到出发。

想要多看到一些间贴,最近的写起来比较卡手啊

哥布林杀手在很多镜头里好像确实是用的3D来着,可能是觉得铠甲比较难画?

第223章 冷,就多穿点呗

大概是因为这个题材的发展历程中游戏起到了不可分割的助推作用,各种各样的西幻异世界始终有种像游戏一样的氛围;许多故事中甚至还明目张胆地丢出了等级,搞得这些世界的居民仿佛游戏玩家似得。

公会这类地方就像是发任务的NPC,接了委托到处大怪的冒险者们更是像极了刷副本的玩家——然而残酷的差别在于,他们可没有复活更不可能读档,没打过怪物就只剩下了一个死字。

而且通常会死的很惨,并不是弹出一个“GAME OVER”就能简单了事的哦。

“这么说来,哥布林杀手这世界观的话……”

话费哥一副若有所思的样子,自认为发现了一个盲点:“让未成年人参与过来合适吗?这不好吧?”

就只说那第一集的尺度,在各种方面上都过于……

“哇,这位老哥你是不是对现在这年头的未成年有什么误解?”

上一句中所指的那位未成年,也就是“寒冰之灵”小同学显然有不同意见:“都什么年代了,现在的孩子该懂不该懂的早就懂啦~”

“……我觉得这不是什么应该自豪的事情。”柴犬顺口吐槽一波。

“我又没说错。”

冰灵一摊手,顺便指了指周围路过的未成年冒险者:“再说,这边的少年人都已经亲身参与进来了诶,我看那个小神官也不比我大,没差啦~”

“不能和异世界人比啊……算了,反正想来真有什么违禁画面你那边视角会自动和谐的。”

考虑到“青少年模式”这种开关,话费哥也就不担心那么多了。

“你们别光聊,都来看看有啥需要的,待会咱就上雪山打妖怪了!”

一身行者服的猴哥走在队伍前头,向两边的摊位左看右看。

见过面聊几句后,玩家五人和哥杀小队正式确定了组队出发,前去雪山调查;因为目标地点自然条件较差,哥杀表示必须准备妥当再出发,随后约定了两小时后集合。

而公会方面也提前支付了部分佣金给玩家,说是让他们购买些上雪山需要的物资;于是,几人手里就多了那么一袋子金币,来到了当地的冒险者市场——

说是要准备,人生地不熟的玩家们也压根不清楚这地方的冒险者们成天都在搞些啥子,对这边的物资缺乏认识,谁知道要买啥东西呢?

结果五个人就这么开始街头瞎转,找找看能否发现点相关的东西。

“雪山……果然这游戏里是会有场景buff这种东西的。”

罗利特意从系统选项里的“异常状态列表”里面翻了翻,找出了在寒冷场景下的特殊规则;说是规则,他觉得其实就是把这种场景下会真实出现的问题数据化了:

玩家处于低温环境时会受到寒气影响进入【寒冷】状态,生命和体力恢复减慢;温度继续降低或长期保持【寒冷】就会进入【冻伤】,持续损血体力倒扣,并伴有近乎全属性的削弱。

至于【冰冻】倒是没有,因为会直接冻死(艹)

不愧是五人参与还要再外带上一队NPC的副本,光是从场地本身就已经在给人增加难度了,还好这系统算是做个人没直接把他们丢雪山上……

‘替身使者的被动虽强,但貌似并没有抵抗这种环境效果的能力,今天的替身法皇也帮不上忙,稍有点棘手。’

想了一阵,罗利手头上确实没啥抗寒的办法,又不清楚当地是否有什么类似效果的药水或装备,他最终也只好选了个最朴实的办法——

穿厚点呗╭( ̄▽ ̄)╮

“哼哼,我的话是完全不用担心这个的啦,低温环境的负面效果对我是完全无效的,反而还会有些增益呢!”

冰灵颇为得意地转了转自己的小帽子,将它重新扣回头上:“所以抗寒物品就不用考虑我的份啦,你们自己想办法咯。”

“嘿,猴哥连老君那炼丹炉里都能走一遭,我圣天还能怕那点小雪?”

猴哥也是拍着胸脯表示不足为惧,敲他那跃跃欲试的样,倒像是现在就想一个筋斗飞出去打怪。

当然,这只是一种错觉,作为本轮需要合作的队友,先去几人见面时已经初步聊过了,对彼此的能力有了一个基本印象;

这位猴哥虽然在外观还原度上已经非常到位,早期玩家的实力当然还是比正主差的老远,这筋斗云,圣天自然是不会的。

“我问个问题,各位对哥杀的设定大概了解多少?”

买好了一件厚外套,罗利走回到队里:“或者换句话说,有谁对这边情况很清楚的吗?”

虽说副本世界的实际情况有时候会和原作有所出入,但总的来说变化不会太大,了解原作总归是比较有用的。罗利自己就只是略知一二,这才有此一问。

“俺也就听过。”

“只看了一半。”

“其实,完全不知道。”

在场三人都没有给出自己很懂的答复,看来哥杀本人的流传度确实比他的这部作品大了不少,讲真罗利也是因为听说这边的情况“有点像dnd”才记住的。

没人懂么?这有点尴尬了,说实话罗利都不是很确定哥杀那帮人的实力到底算个什么水平,这直接影响难度判断了。

“我懂。”

此时一个声音从地上传来,四人低下头去,看到柴犬抬头望着他们,动了动尾巴说道:

“我把每个版本都看过了,我各种都懂。”

———很懂的分界线———

即使是同样的作品体裁,根据描写偏向点的不同,就会形成画风完全不一样的故事。

比起那些更王道的异世界故事,《哥杀》显然是反套路的,抛开那些宏大的场面和更奇幻的冒险,把视野定格在了低端局,着力塑造不起眼的小怪所能造成的破坏。

尽管依然是一部幻想作品,却在许多方面有着“写实”的感觉,其突出要点是“阴沟里翻船”——也就是轻敌大意的话,即使是最弱的小鬼也一样能要人命,总会有人在新手关倒下的。

因此,哥布林杀手的战斗才会显得那么血腥暴力,在“法术”和“奇迹”都得掰着手指算次数小心使用的大背景下,对付哥布林这种又菜又多的玩意儿,可不就只能使些简单粗暴的物理手段呗?

因此通俗得讲,哥布林杀手的队伍与同类异世界作品相比,实力可能看上去差了些,却显得比较“硬核”。

他们没那么花里胡哨,在战斗方面的人设都相当单纯,符合他们给人留下的第一印象:精灵弓手就是箭术高超的精灵,神官也只会施展正统的神术;唯一显得独特些的龙武僧,充其量也只是另类些的召唤师而已,技能屈指可数。

而哥杀本人,只能说是……不择手段杀哥布林的道具大师?

总之,魔法并没有那么便利,冒险者们依赖的就只能是经验和技术,而魔法则是作为战略资源,要在恰到好处的时机放出来改变局势用的——

这就叫专业。

想必在那位哥布林杀手的眼中,奇装异服还总说些让人听不懂的话的玩家们,会显得非常不靠谱吧?

当然这两边真正的差异,就只能等到任务实际开始后,在对比中才能更加清晰地表现出来了;

在此之前,结束了站前准备的两支队伍于镇外汇合,准备向雪山进发——

在那里,等待着他们的会是什么?

——————————

PS:实际上,肩章部分在店内跑团中特别提到dnd就是在为接下来的哥杀副本做铺垫啦。

不过要在此稍微澄清一下哥布林杀手的故事背景只是“像dnd”而已,并不完全是;而且这边严防死守的次数机制,是真的没给法系职业留多少活路啊(惨)

小神官会5个技能一天却只有3次施法机会,甚至不够将技能表放一轮,属实算战略资源了……

至于玩家们的能力,还是放在实战中直接描述

另外求间贴,间贴越多更新越快,有任何想要反馈的问题还请都在间贴中发出来,一直没有多少人评论的话旗子会拿捏不准不敢写的啦……

(毕竟是第一次碰的题材)

第224章 吃俺老孙一棒!

这款系统的设计思路是真的很迷。

明明先去买东西的环节货真价实地让玩家在镇子里转了两个小时,等这会正式出发上了马车,正以为接下来要和哥杀小队一起跑个大半天的时候……

只见画面一个淡入淡出,外面的天色变成了傍晚,覆盖着积雪的山脉也已经近在眼前。

好家伙,到~了!这会到想起像个游戏来了?

“……嚯嚯嚯,见识不少啊小哥。和你聊天很愉快,不过看样子我们到达目的地了呢,准备做正事吧。”

矮人道士笑着放下酒壶,一副谈笑甚欢的样子拍了拍罗利的肩膀。

“啊?哦……”

不是,大爷你倒是说清楚,我TM和你聊啥了?不知道啊!

此情此景,真要把这问题问出来,那肯定也是不合适的。“哥杀一队人眼中这一路上究竟发生了什么”暂且成了未解之谜,一行九人小队(柴犬:?)将马车扔在了山下村落,带好兵器向雪山进发。

至此,“副本”就算是正式开始了:

——————

【任务:雪山调查】

【委托方:冒险者公会】

前往北部雪山地区,调查气温异常下降以及魔物活动诡异的原因。任务可能需要深入冰洞,请做好御寒准备。

*目前已有三批冒险队伍失败,任务难度很高,队伍中必须有银级冒险者才可接受委托

【奖励:参与者每人1000金币,由公会颁发荣誉证名,并提供五件魔法装备】

——————

“雪山这种地方……以前还真没有到过来着。”

现实中的雪山,通常只会出现在海拔很高的地方,或者说接近极圈的位置,这两者无论是哪一种,罗利至今为止的旅游路径都是没有接触过的。

像眼下这种还没到山角就开始踏雪前进的场景,就更是前所未见了,这全时空领域,说不定意外可以兼具旅游功能?