作者:沉默抚土
‘波动冲’的威力,并不亚于‘水流连打’,甚至可以说是犹有过之,多了约莫个位数威力的差别吧。
但是一个技能自带‘三分之一’的反伤效果。
另一个技能不仅没有任何反伤效果,而且还是自带破‘气势披带’、‘结实’特性、‘替身’状态的三连击,百分百暴击。
两个技能之间的区别,可就天差地别了。
武道熊师、武道熊师。
并非强在宝可梦自身的基础种族值上边,而是强在了所掌握的武道技巧(技能)上边。
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“武道熊师,使用‘健美’!”
“海豚侠,我们......也使用‘健美’!”
青绿不由得有些犹豫,但还是无奈的选择了‘健美’同步,跟上卓指导的武道熊师强化节奏。
‘水流连打’的必定命中要害,还有无视防御能力加成的效果。
所以双方宝可梦互相‘健美’Buff的话,吃亏的肯定是和武道熊师比拼Buff另一方。
但要是因为这个原因,就放弃强化的话,那似乎也只会被武道熊师拉开越来越大的差距罢了。
跟着‘健美’Buff,吃一点小亏。
不跟着‘健美’Buff,吃更大的亏。
青绿只能够无奈的选择其中的一个‘亏’吃进肚子里了。
“就用这一招,结束这一场大侠之间的切磋对战吧,武道熊师,切换成‘一击流’形态,使用‘暗冥强击’!”
“Kuma!”
武道熊师身上光华一闪,从‘连击流’变化成了‘一击流’,一发无坚不摧的蓄意重拳,轰向海豚侠。
“海豚侠,抓住这个机会,使用全力以赴的‘近身战’击败对方!”
“Kyo----!”
海豚侠非但不退,反而主动迎向了武道熊师的‘暗冥强击’,打出了不设防守、全力以赴的‘近身战’。
“哒哒哒哒哒!”
海豚侠的拳头,如同雨点般落下。
而武道熊师的回应就只有,“砰----!”的一声巨响。
一拳足以。
第1222章 ‘最后一舞’
虽然海豚侠的‘近身战’威力十足,但由于是非‘本系’技能,所以破坏力大体上也就和武道熊师的‘暗冥强击’差不多。
然而‘必定命中要害’这个本事,海豚侠可就不具备了。
攻击始终能够击中弱点、命中要害,对方无论增加再多的防御Buff,都仿佛并不存在一般,招招致命,这究竟需要何等的武道技艺。
武道奥义臻至化境,一拳一脚之威,都足以造成巨大的突破力、贯穿力。
‘我不杀伯仁,伯仁却因我而死’。
武道熊师并没有特地针对海豚侠的意识,但是饶是‘全能超人’-----海豚侠,也会因为武道熊师的到来,而显得黯然无光。
武道熊师:哦不,不要误会啊,我不是在针对谁,我的意思是,在座的各位,都是乐色(垃圾)。
“Kyo-----!”
海豚侠(全能模式)发出一声高昂的海豚音,强而有力的胸膛依旧挺立着,就这么身板保持着直挺挺的造型倒下。
英雄不死,只是逐渐的凋零。
“KumaKuma......”
武道熊师(一击流)也喘着沉重的粗气,海豚侠(全能形态)全力以赴的‘近身战’,也对它造成了相当可观的伤害。
只差一个‘格斗系’本系的1.5倍伤害加成,海豚侠的攻击力度说不定就进一步暴涨,能够反过来捶倒武道熊师了。
只可惜,没有这个本系属性就是没有。
没办法凭空口胡,给海豚侠(全能形态)额外增加一个第二属性,不然海豚侠这只宝可梦的强度,就更进一步了。
“海豚侠失去战斗能力,武道熊师获胜!”
黑衣裁判见此情况,高举着手中的旗帜,立即大声宣判道。
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“不愧是武道熊师,这就是以力破巧,同样在对战领域留下了一段‘传奇’的宝可梦。”
青绿收回失去战斗能力的海豚侠,猛然深吸了一口气。
“幸苦了,海豚侠,回来休息吧。”
他已经有五只宝可梦失去了战斗能力。
倘若最后一只宝可梦也倒下的话,即意味着‘对战传奇’的丰碑被打碎,青绿传奇的对战生涯,将会添上一笔崭新的败绩。
----不过那又如何?!
青绿其实对此早就有了心理准备。
不就是从‘守擂者’的身份,再一次变成‘挑战者’的身份罢了。
自己千里迢迢从关都地区来到阿罗拉地区,赤红也从一直待着的白银山上走下,不就是为了寻求新的挑战,接触新的变化吗?
时代变了......
现在并不是可以一直缅怀旧日荣光的时候了。
作为曾经出类拔萃、凤毛麟角般出色的天才宝可梦训练家,如今看到这个世界上涌现出越来越多优秀的后辈宝可梦训练家。
无论是青绿,还是赤红,都应该为此而感到兴奋才对。
一个不缺乏对手和竞争的世界,才称得上是一个精彩纷呈的世界。
否则,就只是一滩毫无生气的死水罢了。
就算是宝可梦世界这般完美的近‘乌托邦式’的理想世界,如果缺乏合理的竞争和进步、变化因子,那也不过是一滩高级一点的死水。
“最后的战斗,就拜托你了,继承被打倒的伙伴们的意志,爆发出最强的战斗能力出来吧。”
青绿扔出了腰间挂着的最后一枚精灵球。
“上吧,仆刀将军(大酱)!”
“Kinga!”
一只胡须如同修长的黑色利刃,头顶着金边环首大刀头盔,腰间环绕着金属利刃。
像是幕府时期老成持重、阴险狡诈的将军、武士形象,但总之浑身上下就是由‘金属利刃’所构成的宝可梦,出现在了对战场地上。
仆刀将军。
在气势磅礴的钢铁军团中,只有站上顶点的那只劈斩司令才能进化成仆刀将军,是宝可梦当中当之无愧的一员‘大将’!
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作为劈斩司令的进化体,仆刀将军的种族值总和,也是高达‘550’点。
而且数值也是分配得相当的优秀。
算是吃足了‘早进化早享受,晚进化高强度’的待遇。
刚一压轴登场,身为在最后时刻降临的‘大将’,仆刀将军便从被打倒的宝可梦伙伴身上汲取了复仇的能量,斗志如火,迅速的攀升着。
“Kinga!”
仆刀将军专属特性-----‘大将’,触发了。
【大将:仆刀将军出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。】
不愧是坐镇后方、运筹帷幄,而后拔刀上阵、勇往直前的大将宝可梦。
只可惜,‘大将’特性听起来颇为威风,什么‘攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多’。
但是俗话说得好,‘抛开数值谈强度,都是在耍流氓’。
‘大将’特性的具体效果,其实是拥有该特性的宝可梦一方,每有一只宝可梦陷入过濒死状态,该特性的宝可梦的招式威力便可以提升百分之10,上限为百分之50。
说什么‘被打倒的同伴宝可梦越多,能力就提升越多’,还以为是一次就可以提升百分之五十呢。
机巧人偶玛机雅娜的专属特性‘魂心’,敌我宝可梦不分,只要有一只宝可梦失去了战斗能力,它的灵魂力量就会被发条机关收集,为玛机雅娜增加一段特攻,百分之五十的力度提升。
所以‘大将’特性虽然听起来颇为霸气,大将在最后关头登场,带着被打败的伙伴们的意志,能力大幅度上升什么的......
实际上,强度远不如玛机雅娜的一根脚趾头。
不过这么吐槽归吐槽,如果说在‘6选3’的宝可梦单打对战,或者‘6选4’的宝可梦双打对战当中,‘大将’基本上只能够发挥2~3段的效果,效果还不是那么明显的话。
在‘6V6’的宝可梦全员对战当中。
压轴登场的仆刀将军,获得5段的‘大将’特性Buff加成,那就还是相当值得说道说道的了。
起码已经比得上玛机雅娜所收集的一次‘魂心’力量Buff了嘛。
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“仆刀大将,倒是实力相当不错的一只宝可梦,但是弱点也很明显。”
卓指导在心中暗忖道。
‘恶系’+‘钢系’,4倍弱‘格斗系’技能伤害。
即便仆刀大将的身板再硬,在4倍克制的加成之下,也会变得脆得跟一张纸似的。
更何况,‘格斗系’是相当常见的‘进攻大系’,热门属性。
班基拉斯显然对此深有体会。
“武道熊师,使用‘近身战’!”
武道熊师剩余的体力也不多了,毕竟海豚侠(全能形态)也不是毫无反击之力的弱只因。
好歹也是唯一种族值总和高达‘650’点的非神兽。
‘以凡人之躯,比肩神灵’的一只宝可梦。
不过武道熊师的这一发‘近身战’要是成功命中仆刀将军,那力度和伤害效果,真是有够对方喝一壶的了。
“Kuma!”
武道熊师继续振奋起精神来,握拳轰向了青绿的仆刀将军。
“仆刀将军,使用‘突袭’,然后使用‘下盘踢’攻击!”
青绿没有退避武道熊师的进攻端锋芒,而是下令仆刀将军正面反击。
当然了,作为青绿的最后一只宝可梦,他和仆刀将军,也已经没有丝毫退路可言。
只有一往无前的进攻这一条道路可以走了。
“Kinga!”
仆刀将军冷不丁的窜向了武道熊师。
嚯嚯嚯-----,没有躲避开武道熊师的拳头,而是朝着武道熊师走过去了吗?
仆刀将军这只宝可梦的速度比较慢,只有‘50’点。
这就意味着它能够有更多的有效种族值,分配在HP、物攻、物防等更有意义的属性方面,并不一定是件坏事。
不过速度虽然比较慢,但仆刀将军确实低速的宝可梦当中,少数可以学会‘突袭’这一增加攻击先制度的技能。
【突袭:可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。】
所以,面对仆刀将军的对战,往往又会转变为新的一轮‘宝可梦特色猜拳’。
你猜我‘突袭’不‘突袭’?
猜错了,就要被‘突袭’了,被仆刀将军狠狠的‘撅’了。
猜对了,己方就能够获得更大的优势。
而卓指导这一次,也不能够说是‘猜对没猜对’这个问题。
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