人在箱庭,开局最终试炼 第357章

作者:南火

阿兹达哈卡很清楚。

先耗为敬。

……

封印解开的瞬间,阿兹达哈卡微微震翅。

他还抱着一丝的希望,上一次他被封印时,那场战斗坐实让他心潮澎湃。

理智告诉他,那种战斗很难复刻,但他心中,多少也有些期待。

不过……

从监牢飞向空中的瞬间,阿兹达哈卡眼神微沉。

如果诸神打定主意,想要为能讨伐阿兹达哈卡的人类英杰先消耗他的灵格,诸神会怎么做?

趁他病,要他命。

封印解放的瞬间——不,在封印解放之前,就布置好能杀伤阿兹达哈卡的攻击。

阿兹达哈卡清楚,诸神也确定他清楚。

“模拟创星图展开——”

开口的不是阿兹达哈卡,而是一位印度青年。

阿维斯塔很强大,但阿维斯塔强也只是强在了人类最终试炼上,有了人类最终试炼解放了灵格规模限制,阿维斯塔才能群战无敌。

本质上阿维斯塔也仅仅是一种模拟创星图罢了。

其他模拟创星图想正面抗衡阿维斯塔,那是不可能的,问题不在模拟创星图本身,而是持有者的差距。

但如果能避开正面,从侧面发起攻击,其他模拟创星图就能抗衡阿维斯塔。

“万物依次——”

印度青年继续说道。

阿兹达哈卡淡淡扫了印度青年一眼。

“太慢了。”

言罢,龙影化为利刃,朝印度青年挥下。

阿维斯塔是有弱点的,人类和拜火教本身。

诸神拿不出作为拜火教直接弱点的模拟创星图,但却拿的出回避阿维斯塔优点,并间接唤醒他灵格缺陷的的模拟创星图。

阿兹达哈卡门清,阿维斯塔的弱点是阿维斯塔的,但他也有灵格弱点。

他是拜火教的恶神,拜火教的恶神本质是为了证明善,是有失败的命运因素在的。

阿兹达哈卡无所谓,人类最终试炼也有类似的因素,要么世界毁灭要么被讨伐。

阿兹达哈卡成为人类最终试炼后,他那属于拜火教的恶神性质,就已经不会影响战斗力,从恶性转向了中性。

诸神打定的主意,无非是唤醒那份失败的命运。

命运类模拟创星图。

模拟创星图正面对抗,最终还是要归结到灵格的对抗上。

阿维斯塔当然可以模拟对方的模拟创星图,但恰恰是这份模拟,才是对方的目的。

模拟了命运类模拟创星图,在抵消对方能力的同时,阿兹达哈卡的灵格难免会发生变化。

就可能将他作为人类最终试炼或许会被讨伐的中性buff,转化成拜火教恶神或许会被讨伐的负面buff。

如果阿兹达哈卡足够了解敌方的模拟创星图,那当然是可以回避的,但模拟创星图的力量,是人类史和神灵史的结合,

阿兹达哈卡能通过人类史,获得一切人类史中存在恶意的技术,但神灵史方面,他就没办法彻底掌握了。

印度一系的模拟创星图……

阿兹达哈卡心道,摩柯婆罗多?

大约是印度神群中的诅咒吧,印度神群长期一盘散沙,但也知道对外必须稍微团结一下。

虽然最终没什么用,但确实出现了的‘誓言’这种,甚至连三相神都会被束缚的系统。

以此诞生的模拟创星图,明面上是不用更改的命运,在命运之下,是印度的种姓制度的支持。

各层泾渭分明,不许跨越,甚至连三相神都无法跨越——

要说印度有一个明确的神王,是不可能出现这种制度的,但没有神王,那就只能诸神共同坚持一个有利于诸神的规则。

印度诸神创造规则,并将自己处于规则之下,规则中最大收益人的位置。

这模拟创星图,阿维斯塔可以模拟并抵消,但模拟这模拟创星图,对他灵格来说就是毒素。

全箱庭里,哪怕是北欧那种诸神黄昏论的世界观,对阿兹达哈卡来说,剧毒程度都在这之下,

因为印度神群的模拟创星图,是没有持有者的,只有使用者。

连创造模拟创星图的神灵,都被这份‘命运’束缚。

第七十二章

模拟创星图,在箱庭内是如同bug一般的存在。

不过所谓如同bug,那就不是bug,在宛若bug的能力背后,是有着足以支撑这模拟创星图如此强大的理由。

模拟创星图是时代的力量,是历史的选择——通俗点说,共享灵格。

模拟创星图大都是由神佛构建,少部分是由人类英杰创造,但共同点是并在人类史和神灵史两侧都抵达了箱庭的极限。

可所谓的极限,只是一个指标。

一方面抵达了箱庭的极限,那是极限,多方面抵达了箱庭的极限,那也是极限。

箱庭内存在灵格规模限制,三位数就是上限了,但灵格规模限制的是活物,模拟创星图能一定程度上绕过这一限制。

就好比说,攻击箱庭的境界壁垒,一只三位数全力攻击和两只三位数全力攻击相比,总不会半点攻击力都没提升吧?

箱庭核心还没丧心病狂到连外在攻击力都要削弱的程度,箱庭核心也做不到。

模拟创星图只是武器,箱庭的灵格规模限制是不管‘武器’的,但箱庭管‘承载如此威力的武器,需要占多大的灵格规模’。

模拟创星图在箱庭里是bug,bug在只要是四位数人类英杰承载模拟创星图,这东西不消耗灵格份额,而是由时代共同背负。

不过,用在三位数身上,就没有这么便利了。

模拟创星图被人类背负,承载使用模拟创星图所需灵格份额的是人类,人类史浩瀚,自然承载的过来。

等三位数神佛使用,承载灵格规模的就成了神群。

如果是全神群承载的话,确实能承载的了模拟创星图,可神群这东西……浩瀚的人类世界,有人类史这种泛共识,箱庭诸多神群,可没有那种共识。

往往只能由单一神群,甚至神群神王的位置,来承载模拟创星图。

如此,模拟创星图使用起来,就极为不便了,而且模拟创星图的效力越强,需要使用模拟创星图付出的灵格份额就越多。

同级强者间,好比说两个武侠高手单挑,模拟创星图就相当于其中某位拿了个重锤。

如果当事人能将重锤运用自如,自然是有武器优势的,比如拜火教之前的善神,走的就是这条路,并非将模拟创星图作为杀手锏,而是作为泛用化的常态buff。

但如果没办法将重锤运用自如,你还偏偏带了这重武器——那其他顶级三位数面对持有模拟创星图的顶级三位数,虽然是被重锤砸中一下就会当场去世,但往往直到战斗结束,都没给重锤发挥的空间,表演一波避其锋芒花式吊打。

模拟创星图能为顶级三位数提供强大的武器,但却不能解决顶级三位数灵格规模限制问题。

除非是将模拟创星图泛用化,常态化,能举重若轻——拜火教的善神,在最初建立了阿维斯塔就是走的这条路。

这善神用起来能让胜利的命运偏向自己的模拟创星图后,甚至还觉得这不够泛用和常态。

觉得模拟创星图这种需要人类史观参与进来的模式,战斗中用起来肯定会减控制力,转头将善神胜利的概念,具现化在神群概念中了。

模拟创星图是半神群半人类,操纵起来不方便,神群概念才彻底是自己的,操纵起来如臂指使。

当然,这不是模拟创星图的错。

模拟创星图是在某方面抵达了箱庭的极限,但箱庭内从来就没有强大的恩惠一定难用的道理。

白夜叉也好,颓废之风也好,吊锤箱庭诸多神佛时,从来不和神佛讲究什么博弈什么复杂的灵格变化。

优势极大时,F2A能治一切,就容易用的很。

模拟创星图并不一定要难用,模拟创星图也可以是极致的容易使用。

不过那是价格问题,

让模拟创星图发挥出某方面抵达箱庭极限的破坏力,是一个价格。

让模拟创星图在有破坏力的同时,让当事人使用起来极为方便,那是另外的价格。

让模拟创星图有破坏力又使用方便的同时,还能很容易的寻找认可者,那又是一个价格。

只要神群肯付出足够的功绩,弄个随便找只七位数认主,就能自律吊打三位数的模拟创星图都并非造不出来——前提是付出海量的功绩。

这个海量,指的是一般的大型神群将家底砸破产都不够。

箱庭里,没有神群会干这种蠢事。

印度神群却不同,印度神群不蠢,但印度神群没有神群之主。

有些功绩,印度神群内的一些大佬,在不确定自己能否拿到的同时,想的是不让敌人拿到。

所幸,印度神群大佬还有一定的共识的,他们很清楚他们的水平,单挑谁都挑不过帝释天的水平——放在希腊,也就是个波塞冬的水平或许还不如,放到天庭,都要和太白金星争一争的程度。

说句不客气的,在印度神群里,哪怕竞争神群之主输了,在神群里当个二把手也不错了。

在本土当二把手,怎么也比去了其他神群,还未必当得上二把手舒服吧?

而且完全不用担心被胜利者清算,成了神群之主的胜利者,如果想把所有竞争者都清算了……印度神群直接也就散了。

更大的可能性是,胜利者刚露出这个苗头,印度神群剩下的人就集合起来,直接推翻了胜利者。

况且箱庭里,哪有人闲着没事,非要找顶级三位数玩什么清算?

就算实力有差距,顶级三位数彼此主办者权限一开,弱者绝对是有胜算的,只是或多或少的问题。

印度神群的这种共识,反而让印度神群搓出了极容易使用的模拟创星图。

神群用也也一般,但人类用起来,就限制极少。

逆回十六夜的第三星辰粒子,作为模拟创星图,强归强,但那是极为难用的类型。

攻击力抵达了箱庭极限的层次,但攻击方式极少,只能由他打出一条光柱。

而且,认主条件极难。

第三星辰粒子放到其他人身上,根本就用不了极光柱。

第三星辰粒子是模拟创星图,是因为人类史认可了第三星辰粒子的价格。

第三星辰粒子作为模拟创星图如此难用,是第三星辰粒子给人类史的价格太少。

这东西在怎么重要,对人类史来说,也只是未来的重要,而不是已经对人类史起到了多大的作用。

——苏卿的灵格在这方面是一样的。

能穿越异世界的能力,对人类史来说极为重要,但在对人类史起到作用前,人类史不会给予太多的直接支持。

放在苏卿身上,就是最开始给了他人类最终试炼灵格的雏形,给了他高权限。

但不给资源。

对神佛来说,如果能拿三位数的资源——甚至是足够尝试成为二位数的资源,去换这份权限,神佛都巴不得来换。

但对人类史来说,给权限对人类史无损失,给资源却存在损失的可能性。

放在逆回十六夜身上,就是他的极光柱巨难用,而且生效方式极为简单粗暴,但凡是顶级三位数,都不可能让他命中。

——换了四位数持有阿维斯塔,以阿维斯塔这种生效方式,四位数是真可能正面抗衡顶级三位数,甚至有胜机的。

好比说金丝雀这种极为熟悉箱庭规则和各神群神话的顶级游戏主办者,用阿维斯塔模拟了某三位数的灵格,仅凭她自己就有可能发挥出比原主更强的战斗力。

但无论是多优秀的四位数,用着极光柱这么直来直去的攻击能力,也很难赢得了三位数,至少也需要同伴限制住三位数的移动和灵格变化。

逆回十六夜的极光柱,就是典型的,给人类史的价位还不够。

第三星辰粒子,还没给人类史带来多少变化。

如果在人类史中占据的份额足够,极光柱的威力也是不会变的,毕竟已经到达箱庭的极致了。

但相对应的,或许可以连发,或许可以瞬发,或许可以控制光柱化为光粒,让光粒随心而动,或许可以让攻击自动追踪,或许可以在攻击中产生属性变换,将纯粹的能量功绩变成水火甚至物理攻击……

只要相应恩惠占据的人类史份额足够,这些都是可以做到的。