作者:南火
固然是神群有二位数更有利,但如果是神群中的三位数强到不惧二位数违规操作,那才是最优解。
赫尔墨斯清楚,雅威能崛起,多少沾点意外。
你不获得超大量功绩,怎么可能在三位数层面上就不弱于二位数?
你不能在三位数层面上就不弱于二位数,又如何获得超大量功绩?
赫尔墨斯不否认雅威很强,但她能崛起的最大原因,是希腊神群自己把自己玩崩了。
宙斯,提丰,盖亚,乌拉诺斯,全都半死不活。
雅威趁势在人类史中获得了大片份额,并通过这大量功绩,能维持着三位数灵格就不弱于一些二位数。
但凡希腊神群一直保持着全盛时期的战力,圣经神群万不可能成为罗马帝国的国教。
宙斯这个等级,勉强还能和雅威掰扯掰扯,同样是三位数,打起来先别管能不能赢,胜算多少还是有些的。
但雅典娜这个等级,固然也是顶级三位数,和雅威的差距就有些大了,大到胜率只是‘理论上的可能’。
希腊神群最强的三位数是盖亚,如果盖亚还在,在算上二位数提供些许违规帮助,雅威能赢的可能性几乎没有。
那时希腊神群内,虽然还有些顶级三位数,但在能和雅威的战斗中有胜算的都不多。
一个更直白点的对比,这些顶级三位数大都比不上三位数灵格的双女神,而雅威打三位数的双女神就没输过,且每次都是一挑二。
当时半死不活的希腊神群,一直半死不活的北欧神群,隔壁不远的埃及等等……顶着这些人神群的干涉,雅威在人类史里入主了罗马。
这固然是雅威实力不俗,但希腊神群的一致看法是,雅威这是捡了他们神群内耗的便宜。
但凡提丰脑子好使点,别把宙斯逼到灵格融合人类史,宙斯加上提丰,雅威基本就找不到‘崛起’的机会。
毕竟罗马是他们希腊神群的主场,他们稍微有些主场优势。
——同样是顶级三位数,他们数量众多加占据主场优势,还赢不了已经很丢人了。
希腊把自己玩崩了,本来在三位数中就数一数二的雅威,顿时就找到了机会,牢牢占据了大量功绩份额。
维持在三位数灵格,加上大量功绩获取,哪怕不成为二位数,只要肯砸功绩,实力多少也是能提升一些的。
神群内没有二位数,但却完全不怕二位数违规,这算是最有利于收束功绩的神群模式,履历清白。
雅威的功绩多,对三位数灵格形态的尝试也就越多,且全神群的功绩几乎都是祂拿了,也不需要分给下属。
优点是祂本人成长的快,劣势是神群脆弱,一旦祂输了,被其他神群抓到了弱点,神群顷刻覆灭。
至少在没入主罗马之前,那还算是雅威的弱点,但入主罗马以后,弱点基本等于不存在,足够的功绩砸进去,哪怕灵格规模限制无法改变,灵格质的变化也能让那弱点不再是弱点了。
但功绩都是雅威的,烂摊子都是圣子的。
雅威离开前的圣经神群,西方遍地都是狂信徒,雅威离开后的圣经神群,但凡是信徒都能凭自己的意志解释圣经。
圣子为了能在圣经一系内有话语权,还吃了大量功绩升级二位数了。
——就这情况,别说让圣子在希腊神群里买模拟创星图雏形了,如果模拟创星图有人收,他都恨不得把自家的成品模拟创星图卖了。
留着有簸箕有?天使能承载模拟创星图的概率约等于零。
反正买出去,其他人解析出了圣经神群的世界观核心,那解析的也是雅威的,和他半毛钱关系都没有。
——再说,就雅威那个世界观,天知道内部混乱成什么样。
凭借一两个圣经神群世界观,想探底雅威,几乎等于做梦。
现如今的箱庭内的情况,他们希腊神群缺二位数的支持,圣经神群也面临着缺少顶级三位数的难题。
天使长能当作顶级三位数用,战力是达标的,但关键时刻多少差些事。
好比说孙悟空的战力也有顶级三位数的程度,可真到了决定神群核心利益的关键恩惠游戏里……你让孙悟空去和元始天尊掰扯,尽管都是顶级三位数,那就等于纯送。
都不用进一步考虑,老牌顶级三位数是否藏了什么底牌,别人仅仅明面上的牌摆在那,你底牌全掀都未必能找到半点胜机。
一定程度上讲,单论圣经神群自身,圣经神群的局势比希腊还紧迫。
宁肯缺二位数,在箱庭里也不能缺顶级三位数强者,毕竟二位数入场需要付出代价,轻易不会动用。
顶级三位数足够强,对方动用二位数,你也有拉扯的空间。
不过圣经神群和万圣节女王有合作,倒是勉强能抗住三位数层次的压力——从因果关系考虑,这个合作如果没谈成,圣子也不可能晋升二位数,让圣经神群面临三位数没人能撑起场面的压力。
第二十一章
苏卿有些懵。
他本以为,自己暗示的已经够清楚了,如果为了未来着想,功绩的获取途径,远不如一份顶级三位数灵格来的更加便捷。
前者还得修行,后者就一步到位。
但他说有功绩获取途径,赫尔墨斯似乎一下子兴致就来了。
希腊神群里,强大的恩惠并不少,模拟创星图就有一些——这东西,说珍贵也珍贵,说不珍贵,有些模拟创星图也就那么回事。
虚星太岁,在箱庭里是模拟创星图,以太岁在九州的地位,同级的概念怎么不得有个几十?
那些概念,未必都会被做成模拟创星图,但对于这种大型神群来说,是真的不缺模拟创星图。
说白了,模拟创星图是对世界观的优化。
神灵自己构建的世界观,到达一定程度后,很难继续完善下去,三位数的灵格规模是有限的。
于是,有些神灵想到了办法。
神灵生活在箱庭里,箱庭限制三位数的灵格规模,那就好似亲爹管教儿子。
作为被管教的苦逼——去找爷爷不就行了?
模拟创星图这种恩惠,是从人类和神灵两种世界观上,均抵达了箱庭的极限,在说的明白一点,神灵将自己的世界观在人类史中进行验证。
人类史自然是愿意的,所有模拟创星图都是神群全资,但神群和人类一同持有。
顶级三位数最需要考虑的问题,不是晋级二位数的路上,会不会被颓废之风打死,而是自己的世界观能不能在真实宇宙中存续下来。
箱庭能抵抗住真实宇宙规则的排斥。
能在某方面达到箱庭的极限,那是顶级三位数标志,触碰到箱庭的极限才有资格尝试摆脱箱庭的规则束缚。
可能不能摆脱箱庭束缚是一回事,摆脱后自己的世界观能不能抵抗住真实宇宙的排斥,那又是另一回事。
摆脱箱庭束缚时,自己是进攻方,要的是矛足够利,以及跑的是不是足够快。
自己的世界观抵抗真实宇宙的排斥,自己是防守方,要的是盾足够坚。
构建世界观,需要宏观和微观并重,但越偏向宏观,越善于进攻,越偏向微观,往往越擅长防守。
一部分顶级三位数,想要成为二位数,但信心不足时,就会构建模拟创星图,在人类史中验证自己的所学。
验证后,这部分知识自然会被箱庭核心录入,在想用这些知识和对应恩惠跳出箱庭限制,基本就不可能了。
但验证后,当事人获得实验数据后,可以根据结果进一步优化自身灵格。
顶级三位数将自己的所学构架成模拟创星图,能顺利摆脱箱庭束缚的可能性减少了,但摆脱箱庭后,自己的世界观能抗住真实宇宙排斥的可能性增加了。
模拟创星图的本质是分工,三位数的灵格上限被箱庭限制过,无法让三位数将自己的所学彻底展开,那就在人类史里展开。
神灵拿资源给人类史,于是人类史背负了模拟创星图的灵格,反正人类史是纯赚。
——不过模拟创星图时常出现在在四位数手上,被拿去讨伐人类最终试炼。
只能说,人类史这种机制,某种程度上和娅薇有些类似,会出现些许矛盾,自己打自己。
早期的模拟创星图,基本都是三位数为了成为二位数进行的尝试。
谁也无法确定,自己的世界观展开后,一定能在真实宇宙的排斥里存续下去。
但尝试成为二位数的机会只有一次——手头功绩量不算少的神佛,就想着将自己的世界观稍微展开一点点,去人类史里找地方试验试验。
人类史能抗住真实宇宙排斥的压力,自己的世界观展开到人类史里,当事人隐约就能推算出,自己距离二位数最低标准差多少。
早期,很多强者们懒得做模拟创星图,那些大佬觉得自己突破二位数十拿十稳,何必浪费一笔资源在人类史里试验自己所学?
后来,一部分神群发现,模拟创星图不仅可以用来验证世界观,刻意制造的模拟创星图,还能引导人类史发展。
模拟创星图的灵格份额是时代背负的,由人类史承担——这是属于人类史的恩惠,在某些时候,自然会被人类史选择,成为人类史的发展方向。
模拟创星图这种恩惠,越是古老的神群就越不缺,当年人类史处于原始社会,神佛稍微努力一点,功绩就随便捡。
功绩获得的容易,这才有了顶级三位数创造模拟创星图,尝试成为三位数——这些三位数也知道自己功绩获得的快,对世界规则的理解,对知识的积累等,还成不了二位数。
顶级三位数确实有尝试突破二位数的资格,但所谓‘尝试的资格’,视顶级三位数个人的水准,也分九死一生和十拿九稳。
人类史越发展,神灵越难以获得功绩,近些年来,也就少有顶级三位数制造模拟创星图这种事了。
家里没矿,经济萧条,浪费不起。
模拟创星图最大的缺点是,那是神灵建造的,但有一半主权在人类史范畴内,想要能使用模拟创星图,需要人类史觉得你能用。
很多时候,自家神群造出来的模拟创星图只有制造者能用,除了直接制造者以外,全神群找不到一个能用的人。
模拟创星图这种产品,在箱庭里属于三年不开张,开张吃三年。
每种模拟创星图都会有极强的能力,对需要使用那些能力的人来说,模拟创星图珍贵无比。
但更多时候,模拟创星图只能吃灰。
不是因用不上而吃灰,模拟创星图如果能用,就算一直不使用,那也是个神群底牌。
而是很多模拟创星图根本就没人用的了,神群是造出来了模拟创星图,但模拟创星图不认可这神群。
制造者能用,但能制造模拟创星图的强者,在很多情况下,用模拟创星图甚至会变弱。
——模拟创星图是兼具人类史和神灵史世界观的恩惠,人类史的部分,由时代承担了灵格份额,神灵史的部分可没这种好事。
四位数人类用模拟创星图,‘能使用模拟创星图’不占四位数人类的灵格份额。
三位数神佛使用模拟创星图,是占模的。
模拟创星图中的手段必然要比三位数自身的灵格中的恩惠更强,但三位数调整自身灵格容易的多,使用模拟创星图的话,获得的更强的手段,但少了变化。
阿兹达哈卡的阿维斯塔,能发挥出匹敌百万神群的最大效力,很大程度是因为人类最终试炼的身份。
——模拟其他神佛的世界观,自然是占模的。
世界观来自其他神群,一次性,不能保留……就算阿维斯塔有这些限制,如果是常规三位数使用,也做不到模拟百万神群的世界观。
模拟其他人的越多,当事人就越需要花费自己的灵格维持模拟的效果,获得更强大的力量,代价是更短暂的可战斗时间。
但人类最终试炼的灵格是可以超模的,这才导致了阿兹达哈卡的阿维斯塔完全不在乎数量差距。
对顶级三位数来说,灵格规模被限制,消耗一定的灵格份额使用模拟创星图,固然能获得更强大的恩惠,但这强大的恩惠却难以收发自如,随意控制,有利有弊。
普通三位数背负模拟创星图,倒是有利无弊,他们本就没办法把自己的灵格玩出花来——可模拟创星图也不认他们。
能构造出模拟创星图的,都是顶级三位数。
模拟创星图的构造者,能使用模拟创星图的,但其他人想用,那要问过人类史答不答应。
模拟创星图这类恩惠,在箱庭里就这么尬住了。
强归强,但泛用性太低,就没几个人能用。
能用的人通常用不到,想用的人还出不起价钱。
从这角度看,当年阿卡迪亚如果想管其他神群借模拟创星图,是真能借来,而且因为阿卡迪亚属于人类范围,也确实有些干部会被模拟创星图认可。
问题只在于,如果要是真借了,就必然会被渗透的不成样子。
如果某位干部获得了希腊神群的模拟创星图,他后续想要变强,必然要和希腊扯上关系,了解希腊的典籍与核心理论……久而久之,等这位阿卡迪亚的干部成了三位数,那就彻底成了希腊神群的人。
模拟创星图雏形相对要好一些。
从世界观刚搭建起一个地基开始算起,到世界观完全成型,只差功绩填充进去,都算是模拟创星图雏形。
其中蕴含的恩惠没有成品模拟创星图强大,但因为还只是雏形,还没到让人类史背负那一步,恩惠的所属权是神群的,交易出去就能用。
赫尔墨斯想着,把自家模拟创星图雏形交易出去,这是在为了希腊神群的名誉考虑了。
——不是不想卖模拟创星图,而是那东西不好卖。
卖给外人,人类史觉得你不行,那你就用不了。
当然,赫尔墨斯也知道,苏卿是人类,能被模拟创星图认可的几率还是有的。
第二十一章
但模拟创星图的本质是世界观,两种世界观同时开启只会相互排斥。
而且,也不好来回切换,四位数也好三位数也罢,都有灵格规模限制。
模拟创星图不占模,但想要发挥力量,模拟创星图的承载者的恩惠,需要契合模拟创星图。
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