作者:二营长
【虽然变丑了,但子弹的大小也变了,伤害看着也变高了。】
【这难道就是所谓的‘我变丑了,但也变强了’?】
【有点感兴趣了。】
【价格也不贵,可以买来试试,反正steam也可以退款。】
就这样,在不少玩家的讨论和期待中,游戏在九月一号这天日期发售了。
有着前三个游戏积累下来的玩家数量,以撒的结合这个小体量游戏一经发售,依旧是冲上了steam的国区畅销榜前列,并且其他几个区的销量也不差。
有一部分玩家倒是还在观望,因为他们想要等游戏上了NS再买,这游戏一看就是和掌机模式。
在九月三号的时候,游戏也是光速通过了NS的审核,完成了适配的NS版以撒的结合直接发售。
虽然只是伊宸一个人开发的游戏,但游戏的完成度非常之高,并且bug也没有看到几个,PC端先不说,NS上面运行的时候全程60帧不掉帧,游玩体验非常的好。
只不过这游戏虽然看着体量小,并且游戏文件大小也连一个G都不到,但玩进去了玩家们却发现,里面的东西多的要命。
打开开始菜单的收藏菜单,里面有着好几页打着问号,等待解锁的道具,并且可控制角色也有整整10个,除了一开始的以撒之外其他都需要进行解锁。
发售五天时间,几个游戏论坛的讨论区里面,今天是没有一个人把游戏的全要素解锁的,顶多就是解锁了全部的角色,但道具还有很多都是问号。
可玩要素实在是太多了,众多不同效果的道具存在的情况下,每一把重开的游戏,角色身上的道具组合都会不同,都可以玩出不同的效果来。
而在以撒的结合的乐趣被发现后,不少游戏主播也是第一时间开始直播这个游戏,让游戏的热度一下子就上去了。
Steam国区仅仅35块的价格两杯奶茶的钱,玩家们还是乐意去尝试一下的。
公司里,叶月雫看着steam商店页面以撒结合那93%的好评率,感慨的说道:“不愧是伊宸你啊,用暑假的时间开发的游戏,都能达到这个程度。”
伊宸手上端着杯咖啡喝了一口,笑着说道:“也就是这种小体量的游戏了,规模大一点,我就没办法一个人开发了。叶月姐,你们这边开发也达到一定阶段了吧?”
关了steam,叶月雫点了点头:“没错哦,游戏的动作系统和框架全部搭建完毕了,关卡也已经设计了不少。”
“OK,那就先在steam上线游戏的体验版吧。”
第391章 以撒的结合热度提升,新游戏试玩版 1/2
九月,伊宸开学了。
刚开学重新恢复到学习状态,这并没有让伊宸有什么不习惯的,毕竟即使是在放假的时候,他时不时也是会拿两本书来看看的。
以撒的结合的销量虽然因为游戏体量的原因比不上女神异闻录,但因为其rougelike游戏的特性,直播的效果可以说是比播过一次后就没有太大效果的女神异闻录好得多。
不刷开局的话,每一盘都是一个随机的开端,并且很可能越来越难打并且暴毙,这样的直播效果可是很不错的。
甚至有些上头了的游戏主播,能够一直直播到深夜两三点,并且观众的数量依旧不少,互动的弹幕数量也很多。
以撒的结合的热度,让不少独立游戏开发者都清楚地发现了rougelike类型游戏的可挖掘点。
除了像这种地牢探索类的俯视角像素设计,还有很多可以开发的类型。
动作类的,战棋类的,rpg类型的都可以,甚至像杀戮尖塔那样的卡牌类型,也可以有很大的扩展空间。
想到这里,很多独立游戏开发者就开始和自己的团队开始了头脑风暴,考虑起了怎么制作一款属于他们自己的rougelike游戏。
对于这些,伊宸并不清楚,但要是之后真的有很多有意思的肉鸽游戏出现,他肯定是会很开心的。
只要能做出特点,每一款肉鸽游戏都是可以让玩家投入沉迷进去的,而且这类游戏也是最容易让玩家自发形成自来水的游戏。
开发成本不算高的结果,就是游戏的售价不会很高,因此更容易让一些玩家去接受,想要去尝试。
那些小型的独立游戏开发者或许做不到像YCProductions这样的每款游戏都达到百万级销量,但只要参考有热度的游戏类型,做出自己的风格,并且能够在玩家论坛和群体中引起一定的讨论度,让游戏的销量来个小几万,就完全可以有收益了。
良性循环之下,不仅可以让独立游戏开发者积累资金,也可以积累玩家群体以及自己的开发能力。
吃过晚饭,伊宸来到卧室打算研究一下后续以撒结合的更新,就看到一个qq群里有人发了消息。
这是一个伊宸加入的游戏类up主的群,大小主播都有,都是些喜欢游戏的资深玩家。通过这个群,伊宸有时候也能了解到一些自己不知道的业内消息。
看了下群里逐渐多起来的讨论后,伊宸很是意外,竟然有一些独立游戏开发者在考虑开发肉鸽游戏了?
“这倒是个好事呢,确实没必要好高骛远,一开始就整大的,不管是成本还是技术都不支持。”
摩挲着下巴看了一会儿,伊宸也在群里回了几句后,就开始捣鼓起了以撒的结合。
现在的游戏内容虽然已经不少了,但伊宸并不打算停手,他要继续把以撒的结合的内容增加,让这游戏能够持续的拥有热度。
游戏的创意工坊,伊宸也是开放了的,只不过以撒结合本来的内容就多,本体的内容都还没打完呢,也没有几个人会想着去自己做mod。
诗羽在洗完澡后回到房间里,就看到伊宸在电脑前忙碌着。
看了眼电脑屏幕,诗羽发现对方在弄以撒的东西,是一个道具的图标。
“宸君,这是在制作后续更新的内容吗?”
“对啊,后续的更新。”
伊宸点了点头说道,“不过不着急,至少要等到十月份我才会放出来,现在根据steam的数据,都还没有人拿到以撒的全成就呢。等打通了的人多了一些,我再慢慢的放出后续的内容。”
伊宸的话,让诗羽直接白了他一眼。
以撒的结合在steam的成就数量,真正有九十个,并且其中还有一些不是专门去做就能拿到的成就。
虽然没有怪猎那种大小金体型的成就来的夸张,但也算是高难度了。
“九十个成就而已,别觉得数量很多,虽然其中有一些挺难获得的,但是很大一部分的成就,一局游戏中就可以获得好几个,也没有你想的那么难。对于很多玩家来说,玩的时间长了自然就能解锁了。现在的以撒结合,还不是我心目中的完全体,还得继续增加内容才行。我预计还会免费更新两个版本,现在先做一个,然后在战斗方块剧场开发完成并且发售后,我就把最后一个更新的内容交给叶月姐他们去做,两个游戏互相交替,来解决咱们两个大作还没发售期间的空窗期。”
虽然只是两个体量不大的游戏,但质量上面伊宸是丝毫不会担心的。
而且这两个游戏或许售价便宜销量不会太高,但肯定是不会亏的。加上女神异闻录带来的巨大收益,根本就不用担心这一年到两年时间内的公司经营成本。
看了一会儿伊宸的制作后,诗羽就拿着自己的NS回到了床上坐着,开始玩起了NS的以撒结合。
虽然这游戏的画风诗羽不是特别喜欢,但既然是自家男友做的游戏,她肯定是要支持一下的。
而且别说,玩起来确实挺上头的。
在玩了一个一个小时,死了一次打通了一次,解锁了一个新角色后,诗羽有些累的放下了NS,拿起一旁的平板打开B站,找了个以撒的直播看了起来。
9月12日,战斗方块剧场的试玩版在steam和NS上同时推出了。
这个游戏除了可以单人游玩,也支持本地和在线双人合作游玩。虽然是试玩版,但也提供了十个关卡可以游玩。
如果不是只玩一遍而是追求完美通过的话,作为试玩版也是可以玩上一个多小时的。
新游戏的动态发出后,试玩版的下载量在当天就开始了快速的增加,很快就突破了五万次下载,后台显示在线游玩人数最高也有过三万人。
作为一个试玩版,这已经很不错了。
游戏的画风偏向卡通,角色的表情也偏向搞怪,加上各种关卡的设计,玩起来颇有趣味的同时也带有一定的难度。
单人游玩或许没什么,但如果是双人合作的话,就能立马感觉到这游戏的可玩性直线上升了。
双人合作可以双方配合完美通关,同时也可以在闯关的时候坑一下自己的队友,达到友尽的效果。
【虽然只是试玩版,但游戏的关卡设计的很不错啊!】
【画风也不错!】
【到现在为止,终于是有一个可以多人合作的游戏了,只可惜还没有正式版啊。】
【坐等发售!】
试玩版的好评,让叶月雫带领的开发组成员,对于最后的开发阶段,更加有信心了。
第392章 红坂朱音的感叹,差距 2/2
周五,下午上完课的伊宸和属于来到了公司。
因为周五,所以高中下午放学的时间也早,英梨梨这会儿也已经来到了公司,正拿着自己的手机,给周围的伙伴炫耀已经到了自己家的小橘猫。
“嘿嘿嘿,很可爱吧?我还给它买了好几件衣服。”
手机里面,是被英梨梨带回家的橘猫的照片,这几天又长大了一些,被英梨梨好吃好喝的照顾着,玩具什么的也不缺,家里的空间还大,可以说这只橘猫的后半生直接圆满了。
伊宸过来,看了下照片里面正在玩逗猫棒的橘猫,笑着说道:“看样子这个小家伙很开心啊。”
“这不是当然的吗?”
英梨梨得意的仰起头说道,“我可是拿出了自己不少的积蓄,给这小家伙最好的照顾了,光是玩具我就买了很多,足够它接下来几个月换着花样玩了!”
听着英梨梨的话,诗羽则是给她泼了点冷水。
“心思是好的,但可不要忘了这是橘猫,饮食方面可要控制一点,不能让它吃太多了,不然以后你想抱都抱不动。”
“不用你说,我很清楚的!”
瞪了眼诗羽,英梨梨说道,“饮食方面我有请教过雪乃,不会让它变胖的!”
“是吗?那就好。”
诗羽点了点头,自家的佩奇即使他们控制了饮食,但体重依旧是在稳步增长中,正在一点点向着大橘的方向成长着。
而作为佩奇的孩子,诗羽可不会觉得这个小家伙能够长成一只苗条的猫咪。
聊完猫的事情,伊宸去到了战斗方块剧场这边。
可控角色的制作已经全部完成了,不过关卡方面,还有将近一半没有制作。越到后面,就越考验关卡设计师的本事,不能让玩家在玩到游戏后期后感到枯燥和重复。
“叶月姐,关卡做的如何了?”
手里拿着杯咖啡,叶月雫敲着二郎腿说道:“虽然逐渐有了些难度,但还在可以承受的范围内。伊宸你可不要帮他们哦,让他们多自己思考思考。这次只是个小规模的开发,换到大型的项目开发中,遇到的困难会更多,必须要学会自己寻找解决的方法。”
“这点我知道。”
伊宸点了点头,然后去到了樱宁宁这边。
程序方面,现在需要樱宁宁动手的地方已经减少很多了,因此这会儿她正在捣鼓着自己研发的引擎。
站在后面看了一会儿,伊宸才是开口道:“又在进行调整了吗?这是要做什么?”
“啊!”
被突然出声的伊宸吓到了,樱宁宁抖了一下后转过身来看着伊宸说道:“你就不能不要吓人吗?”
“行吧行吧,我道歉。”
拉过椅子在樱宁宁旁边坐下,伊宸看着电脑屏幕说道,“这是想给你的引擎升级?”
樱宁宁摇了摇头:“也不能说是升级,只不过在制作战斗方块剧场的过程中发现,这个引擎对于动作系统的支持不是很好,所以想要再修改一下,争取这个系统可以开发一些更有趣的动作类游戏。”
伊宸摩挲着下巴,看着樱宁宁正在编写的东西说道:“横版动作类吗?想这么改的话倒是可以,不过我觉得你可以稍微大胆一些,比如这么改。”
然后,伊宸就给樱宁宁提起了修改的建议。
樱宁宁是个实打实的天才,大学学的是法律,现在却在开发游戏。
经过伊宸的点拨后,她立马是明白了自己接下来该怎么修改,立马就埋头苦干了起来。
伊宸看了一会儿,确定樱宁宁的思路没问题后,就不再继续打扰她了,起身回去了自己的办公室,继续着黑暗之魂的开发工作。
与此同时,东京的另一个办公楼内。
红坂朱音待在自己的办公室内,看着电脑屏幕上正在运行的游戏,握着手柄陷入了思考。
她现在在体验的,正是YCProductions推出的战斗方块剧场的试玩版。
虽然只是个试玩版,但游戏的完成度非常的高,动作系统,收集系统,关卡设计各方面都很优秀。游戏的卡通2D画风,也是很有自己的特色,让人玩起来非常的放松。
“就和之前推出的以撒的结合一样,虽然是个小体量的游戏,但各方面都在自己的领域内做到了优秀甚至更加往上的水准,挑不出毛病。”
小体量游戏,最重要的并不是3A游戏那样的画质,首先注重的就是玩法,只要玩法做好了,自然就能吸引玩家。
“杀戮尖塔,空洞骑士,以撒的结合,还有战斗方块剧场,以及销量有望千万的女神异闻录,不愧是被业内的一些资深人士都看好的游戏制作人呢,伊宸君。”
放下手柄,红坂朱音的表情逐渐严肃,开始思考起怎么追上伊宸这边的水平。
公司人数上,除开伊宸所拥有的魔都工作室的成员,东京这边,两人所拥有的开发团队规模差不多。
但在实力上面,自己这边确实是差了不少,尤其是顶尖的开发人员。
根据红坂朱音了解,之前从飞鹰跃动出来的以叶月雫为首的开发团队核心成员,都是加入到了伊宸的公司,这些人一个个的都是不可多得的人才。
自己这边的人才虽然也有,但其中很大一部分人现在只是空有天赋,还缺少锻炼。
“经过第一款游戏的实验,现在必须要放慢节奏,积累各方面的技术了啊,要不然差距肯定会被对方越拖越大的。”
正思考着,办公室的门被敲响了。
“进来。”
办公室的门打开,程序组的负责人走了进来。
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