作者:惹骤雨也惹你
“WTF?我在游戏里面随便的一棵树下,采到了蘑菇?这些树不是贴图?而是可以交互的?”
“我焯我焯!你们看!林克甚至可以拿剑把树砍了,还能爆出木柴!”
“等会,他真的能在篝火锅面前做菜啊!刚才丢进去的蘑菇,现在已经变成烤蘑菇串了!”
“还有那些散落在各处,不停一个劲‘呀哈哈’的那些小精灵,每一都可以对话!!真的有这么丰富吗?”
“惊了!!这是什么程度的开放世界?”
最开始玩家们所理解的开放世界。
无非就是比正常的游戏要丰富一些。
可眼下看到《塞尔达》之后。
他们才意识到,到底什么叫做开放世界。
正如楚君所说的那句话――简单来说,开放世界就是能让玩家无时无刻都在喊卧槽的游戏世界。
而实机展示画面,仅仅还只是一个开头。
伴随着展示的元素越多。
玩家们发现。
这个世界的自由度未免太高了!
除去刚才的砍树,收集物品之外。
还能够在里面做饭。
攀岩也不在话下。
且,这种攀岩并不是,在特定的区域,可以使用攀岩的技能。
而是无论在任何一棵树,一根旗杆,一座山头,在这个世界的每一处角落,只要有高坡,就可以爬上去!
这也就意味着。
这个游戏世界的所有场景,都可以交互!!!
交互一旦多起来,意味着玩家可以选择的方式变多了!
本来在其他游戏中,面对高山只能绕路到指定地点,但我非要选择攀爬上去。
亦或是面对一片湖,我可以绕路过去,可以划船过去,也可以游泳过去。
面对距离较远的低坡,我可以开滑翔伞飘过去,我可以脚踩盾牌滑过去,也可以跑过去,骑马过去。
这还只是赶路方面的呈现。
如果用在别处呢?
打怪物的时候,是否可以避免正面交锋,选择站在制高点,选择推动山上的石头对其造成伤害?
答案是,可以!
是否能想办法把怪物推到湖边,让它淹死?
答案是,可以!
那用火把围着它转圈,在不出招的情况下,把它烧死!
也可以!
亦或是在下雨天,将金属物品放在怪物身旁。
等打雷的时候把他们劈死?
统统可以!
现实中这些会对人造成伤害的方式。
在游戏里,都可以实现!
从逻辑上来说就相当缜密!
“选择的方式太多了!”
玩家们的眼睛都看直了!
除了震撼还是震撼。
不只是玩家,就连一同在收看的同行设计师们,全都惊呆了。
有人熄灭了香烟,陷入了沉思。
“我跟楚设计师……到底差了多少年的道行啊……”
伴随着实机展示进一步深入。
玩家们发现,他们的震撼,还远远没有结束!
在镜头中的林克,面对不同场景的时候,都会做出真实的与正常人一样的反应!
如果爬上雪山没有保暖的衣服,他就跟所有正常人一样会感觉到冷,冷的发抖,甚至会扣血。
过热的时候,他则会满头大汗,不停的擦拭着汗渍,身上所有的木制武器都会燃烧。
雷雨天,山体打滑,林克的攀岩也会严重受阻。
如果佩戴金属武器,还会遭天谴(被雷劈)
如果路过有台灯的小道,仔细去看,会发现台灯下面有蚊蝇在萦绕。
林克如果从水里游泳上岸,则身上会有带有水渍。
这个水渍并不只是普通的贴图,相反。
在跟NPC对话,乃至切入剧情杀时,只要林克前一阵是从水里钻出来的,那么他的脸上一定会有水渍都会顺着脸颊流下!
而没有湿身时,选择跟NPC对话,则不会有这样的特效。
NPC吃剩的瓜果随意乱扔,则会顺着水流方向一直飘荡。
只要玩家有足够的耐心,甚至可以一直追着瓜皮跑,而不会担心它忽然消失。
还有太多太多的细节在不断被呈现。
冰块遇热就会化!
劈砍草坪会清理出一大片被割草过的土地,并且还能捕获一些藏在草里的小虫子!
草跟树木都可以被火点燃!
砍倒的树木还可以搭桥,以便林克通过一些陡峭的峡谷!
在雪山的任意一处地方,小雪球都可以通过滚动来变成巨大的雪球。
甚至连‘脚踩盾牌滑行’这种看起来像是技能设定一般的东西,都考虑到了真实的摩擦系数。
如果用木盾在地面滑行,则很难滑的动。
但如果用光滑的金属盾,摩擦系数较小,则能更加丝滑。
在雪山滑盾甚至不损耗盾牌耐久。
细节!
细节!
还是他妈的!细节!
这些在现实中压根不值一提的自然现象,在游戏中却看起来如此的难得可贵。
因为,每一个细节背后的代码,都要能够与其他交互代码完美融洽,并且不产生冲突。
当基数变大之后,这些代码的兼容是非常头疼的问题。
光是全图所有地方都可以攀岩这一点,就足以让许多游戏产生出无数的BUG了。
短短半个小时的实机展示,各个画面,无数场景。
《塞尔达》几乎满足了所有玩家的想象,玩家所畅想过的所有互动方式,在其他游戏中几乎无法体验到的‘另辟蹊径’的乐趣感。
在这款游戏里被诠释的淋漓尽致!
全场的‘卧槽’声从开始之后,便没有停下来过!
不只是现场观众。
直播间的热度都一冲再冲!
本来开播时的三百多万热度,在经过《银河超舰队》发售的时候一举冲到了七百万,但因游戏质量中庸,又很快下降到四五百万。
在楚君出现后,迅速回弹!
《塞尔达》的宣传片呈现时,直接飙升到千万!
而在实机演示画面的这半个小时。
直播间的热度只能用恐怖二字形容!
无它。
只要进了直播间的观众,九成九都留了下来。
并且将《塞尔达》过硬的实机演示内容奔走相告,在自己的游戏群或贴吧上到处宣传。
很快便招蜂引蝶般,吸引了越来越多的观众涌入。
旧的不走,新的还来。
直播间的人气开始俞滚俞裂。
而鲨鱼平台给君月游戏发布会的限流是千万级。
虽然并不意味着千万+人气会马上卡爆直播间,但服务器持续处于高负荷状态。
这个状态在20分钟之后,转变成了超负荷!
后台人气指数,1800万!
实时观看人数早就突破了百万!
不堪重负的服务器终于断开了连接。
直播间黑屏的那一刻,铺天盖地的‘????’翻涌。
“啥情况?”
“怎么黑了???”
“卧槽你们慢点刷,老子手机都被卡死了!”
“我手机烫的都可以煎蛋了。”
“超管滚出来挨打!”
“鲨鱼平台的负责人连妈都不要了是吗?这个节骨眼卡死?”
“刷新了也不管用啊!”
随着无数的弹幕抱怨。
技术人员将服务器的错误信息层层上报。
“什么?君月发布会才开了半个小时就把服务器给弄炸了?”陈旭满脸挂着讶异:“他发了什么游戏?这么火爆?”
“是一款高质量的开放世界游戏《塞尔达传说》,从宣传片跟实机展示来看,这游戏恐怕在接下来的一段时间内要在游戏行业领跑了……”手下回应。
陈旭喝了口水按压住心中的惊讶,转了转眼睛又道。
“先加一条备用服务器。另外,让小美帮我联系一下君月的运营部负责人,我想跟他谈谈。”
“是。”手下照办。
不多时,君月运营部负责人的电话被接通。
“你好,我是鲨鱼直播平台的总经理陈旭。”
“噢噢,你好你好,我是君月运营部主管,我叫杨迈。”
“杨先生,恭喜恭喜啊,君月的新作看起来似乎非常火热嘛。”
“哪里哪里,都是楚总一个人的功劳,我们这帮打工仔无非沾了楚总的光。”
“是这样的,我们这边能看到君月新作发布会的人气反响非常强烈,因此我想询问一下,君月有没有意向跟鲨鱼平台合作,把《塞尔达传说》的线上预售窗口给打开?”