作者:惹骤雨也惹你
不过么,你们设计的游戏给玩家强行喂屎,被当街砍死也是活该。
这时,楚君的脑海中忽然弹出一道系统提示音。
【叮!检测到穿越者!正在绑定超级游戏设计系统……90%……】
【叮!绑定成功!正在介绍系统说明!】
楚君微微愣神,旋即仔细看了一眼系统介绍说明,这才了然。
原来,这款系统是某位高维度生命所购买的‘超级游戏设计’系统。
经时空维度站发货,但运输的过程中,自己时空穿越导致有那么一瞬间的维度坍塌,系统便落在了自己的手上。
不过么,既然经了自己手,楚君就不客气了。
反正已经绑定成自己的了,早用早享受。
“系统展开!”念头一动,一道环绕球形的湛蓝色高科技光屏浮现在眼前,将楚君团团包围。
起初屏幕一片空白,但很快楚君在下方发现了一个‘世界数据库对接’的按钮。
轻点光屏,无数的游戏种类不断涌出,其中不乏一些优秀的游戏大作在面前闪现。
无论他玩过与否。
上一世的所有游戏,在此刻如同五光十色的走马灯般一一浮现,围绕在他的身周飞快旋转。
最终,海量的游戏数据库融合进了他的脑海中。
楚君惊奇的发现,哪怕连一些游戏的细枝末节,他都了如指掌。
精确到任何一句NPC的对话台词,都倒背如流。
就在此时,一道提示音再度响彻。
【叮!已启动游戏任务主线功能!】
【主线最终目标:建立完全属于自己的全球顶级游戏帝国!】
【主线完成奖励:游戏融合(您所创造的任意游戏内的任意道具与任意角色,均可提现至现实!)】
【正在发放第一阶段支线:通过系统编辑器制作一款游戏或游戏版本,并获得1000声望(声望获取要求:玩家游玩该游戏长达2小时以上,并认同该游戏的存在价值,则声望值+1)】
【支线完成奖励:自由分配属性点*1、初级美工机器人*1!】
【补充:您研发的游戏赚取的所有对公销售额,只能用于游戏成本投入,均无法私人使用。但会以100%售卖利润返还至您的系统账户,系统账户内的钱可随意使用,并随时提现。】
“游戏融合?”
“可以把任意游戏内的道具跟角色都提现至现实?”
低声反复嗫嚅几句后,楚君双眸绽放出一道奇异的光泽。
萝丝……嘿嘿……我的玛丽萝丝……
火舞……嘿嘿……我的不知火舞……
嘉……嗷,这不是游戏啊。
夹心糖果然屁用没有。
不只是游戏角色,还有诸多逆天的道具与武器,全都能拿出来使用!
除此之外,楚君还注意到了一个细节。
系统的补充说明中,游戏对外的销售额,不能拿出来自己私人使用,但是会以100%的形式补充给自己。
这也就意味着,游戏无论卖多少钱,都是公账。
如果是替公司打工,这笔钱是给公司赚的。
哪怕是自己开的公司,这笔钱也只能用于投资游戏,宣传售后,员工工资等一系列与游戏相关的东西。
但是!
还有一笔100%的私账,是系统补偿奖励。
也就意味着,如果替公司赚了100块,那系统则会补偿给自己100块,并且随时可以提现。
弄明白一切的楚君摩拳擦掌,瞬间来了干劲。
“很好,只有回合制游戏存在的世界,从今天结束!”
第2章:游戏制作初体验!
很快,楚君发现问题并没有自己想的那么简单。
游戏的细节虽然能够倒背如流,但这远远不够。
就好比洗脚城内的7号技师。
你清楚的记得她的长相,手法,技巧,一颦一笑。
甚至连她胸上的痣在哪都一清二楚。
可现在的问题不是问你,她胸上的痣在哪里。
而是让你去亲自当技师,告诉别人你胸无大痣。
主动躺着享受,与被动替别人服务,所走的流程一样,但经历完全不同。
现在的楚君,显然要经历从骨灰玩家到游戏设计师的转变。
太多的细节他都需要从头做起。
“属性。”心道一声。
刚才系统发放任务的时候,他清楚记得系统提及了自由属性点的奖励。
也就意味着,存在属性这么一说。
试着唤出属性界面后,楚君仔细看了看。
【宿主:楚君】
策划能力:5
美术能力:1
编程能力:11
音乐能力:2
测试能力:9
声望:178
可制作游戏类型:无
新手礼包:*1
……
最下方还有一行补充小字,楚君仔细看完后才了解。
一共五项游戏制作数值,其中达到5点的数值,则为该行业的正常人均水平。
数值没有上限,数值越高,则代表在该行业的领先水平越高。
自己的编程能力与测试能力格外突出,想来是继承了前身的优点。
至于可制作游戏类型么。
楚君目前还无法独立完成任何一款游戏的全部制作内容,自然是无。
“居然还贴心的给了个新手礼包。”
“打开看看。”心忖一声后,楚君念头急转。
礼包很快被打开,一道提示音接踵而至。
【叮!恭喜您获得可制作游戏类型:ACT――FTG(格斗游戏)!】
伴随着提示音落下后,楚君的脑海中多出了一丝奇特的感觉。
仿佛熟练的掌握了一项新技能,被快速的储存在了脑海内。
比起刚才的自信不足,现在的楚君可以大言不惭的完全确认。
仅凭借自己一人,便可构筑出一款格斗游戏,并且让它开始运作!
用通俗易懂的话来说,他现在又可以当客户,也可以当技师了。
跃跃欲试的唤出系统光屏,打开游戏编辑器。
根据融合的记忆来看,这世界内虽然游戏种类仅有单一的回合制。
但同样存在如unity、虚幻、gameMakerStudio2、CocosCreator等一系列主流游戏编辑软件。
仍旧可以做出画质超棒,游戏流畅丝滑的游戏大作。
唯一的缺点就是,无论什么游戏,它只有回合制一种玩法。
而系统提供的游戏编辑器,覆盖的功能要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,PC,还是主机端口的编程,都囊括其中。
甚至可以直接对接脑波意识。
不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。
脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。
大脑是爽了,可身体完全没感觉。
键盘编辑则相当于亲自上阵,一番唇枪舌战。
这其中的感觉么,完全不同。
前者更像是观影模式,后者至少有参与感。
参与感很重要。
哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。
唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。
发出噼里啪啦的真实键盘音效。
“先试试看建立一个单位的运动指令。指令我记得是……”楚君闭目沉思一番,从脑海中提取了前身的编程经验。
再结合系统编辑器已经解锁的FTG类型预设栏。
伸出手指轻点光屏,建立了一个预设指令栏。
先从二维平面开始,输入了前后左右四个移动指令。
随着最后一段编程的收尾,楚君试着用光键的方向键位挪动角色。
“动了!”
楚君眼中溢出一丝欣喜。
对于一个纯玩家来说,能够创造一个小黑点并且进行移动,就足以让人兴奋。
“成功的第一步!接下来建立角色的攻击方式……”
很快,楚君又遇到了一个新问题。
他起初建立的游戏模型,仅仅只是一个小黑点。
一个小黑点能够展现出的攻击方式有限。
“果然,跳过了第二阶段的美术,直接进入第三阶段的编程,就会出现这样那样的问题。”楚君又退回第二阶段。
开始着手对于小黑点的重塑。
只不过美术功底实在太烂,哪怕是二维平面的人物,他用尽毕生所学,也仅仅只能在光屏上画出一只七扭八扭的火柴人。
“火柴人倒是没关系,目前我手里还捏着一个三天就停服的老游戏,只要能成功建立出格斗框架,到时候用老游戏的人物贴图就行了。”
楚君的想法很简单,现在的他一无所有,还背负着外债。
宣发肯定是做不起了。
最好是趁着游戏停服之前,发布一个全新版本!并且引入格斗游戏类型!
自己的声望凭空能有178,想来就是那些为了缅怀青春的玩家,此时正在天南地北的不同方向,静静的陪他一起,走到服务器关闭的最后一刻。