作者:懂了
吉田直树轻车熟路地调出了预览文件,就是雨宫莲把做好的技能一个个对着一个经典木桩打出来的一个视频。不过这个视频里除了雨宫莲之外,还会显示人物攻击以及受击的判定框。
“说起来,吉田桑你之前说的绝境本做好了吗?”雨宫莲顺势问道。
“基本上已经做好了,目前正在进行内部测试。”吉田直树回答道。“来栖君你接下来就准备设计绝境联动剧情了对吧?”
“嗯,在开始动笔之前,还是看看副本是什么样做一下参考比较好。”雨宫莲说道。
本来就是命题作文,还是得看看题目和框架是啥的。
“说起来,吉田桑你有没有打算在联动剧情里出场呢?”雨宫莲问道。
“啊?”吉田直树,停下了对技能的审查,一脸迷茫地看过来。
“绝境本也是通过NPC【异国的诗人】开启的对吧,既然这样,给【异国的诗人】在前置剧情里安排点戏份不是更有趣吗?”
“唔......规定额外的出场NPC会给剧情编写添麻烦的吧?”吉田直树有些担心地说道。
吉田直树本来就觉得自己给雨宫莲的工作压力有点重了。
就算雨宫莲工作效率很快,他也不会无故对雨宫莲进行压榨。除非是影响到作品质量,不能让步的硬性要求。
“因为我觉得很有趣,所以没问题,事实上我已经有想法了。”雨宫莲自信地说道。
“那......【异国的诗人】参与其中的故事吗?说实话我也蛮期待的。”
“那就有劳你了。”
卷四·人间彩缕争祈巧 : 第六十五章 FF14X女神异闻录一期联动
接下来的时间里,吉田直树就在那里测试各个职业的技能动作,而雨宫莲则是拿到了绝境本的无玩家机制流程和副本说明,开始看起了这个零式之上,为最尖端玩家准备的超难副本。
看了这玩意儿,雨宫莲就和首杀无缘了,不过他也不在乎这个就是,让空白找别人一起头疼去吧。
巴哈姆特绝境战的机制流程足足有二十多分钟,雨宫莲拖着进度条大略看了一遍,嗯......这个副本的难点总结起来就是......有很多难点。
一般来说当前版本的极神难度副本,打一把的时间在10分钟以内。绝境本持续时间长达20分钟,这本身就是一个难点。
人在保持精神高度集中的状态下,带来的疲惫感会随着时间的流逝而逐渐递增。尤其是绝境本的容错率还比极神零式低很多很多,在有容错的情况打10分钟副本,和在几乎没有容错的情况下打20分钟副本,体验绝对是一个天上一个地下。
除此之外,各种高密度的机制,转阶段开幕雷击,机制组合运动会,没有提示如同解密一样的初见杀,等等特点就不一一介绍了。
龙神巴哈姆特在游戏中是一个名为巴哈姆特大迷宫的大型副本最后一层的boss,这个副本有13层,也可以理解为是由十三个副本组成的大型任务。
虽然是巴哈姆特绝境战,但副本内还包括了双塔尼亚和白银凶鸟,这俩分别是5层和9层的boss,也就是说,这一场绝境战其实是把13层大迷宫全部糅合在一起,然后在把敌人全部加强,设计出来的这么个副本。
不过雨宫莲有一个地方看不太懂,就是绝境本boss的最后一个阶段,巴哈姆特会从蓝色变成金色,这个阶段的机制好像很简单,最难的机制反而集中在前面的普通巴哈姆特阶段。
在问过吉田直树之后,雨宫莲得到了答案——这个阶段就是单纯的伤害高——卡着玩家们的属性高度的极限伤害,压榨奶妈压榨减伤,机制不难,靠伤害干翻一切。简单粗暴的难。
真有你的啊吉田桑。
而巴哈姆特大迷宫作为FF14在2.0版本的经典内容,无论是剧情还是特色都是非常优秀的。绝境本带领玩家重回大迷宫的这个副本,可以说无论是情怀还是设计高度都拉满了。
要为这样的副本编写剧情啊......
雨宫莲陷入了漫长的思考中。
原本这个绝境本,在剧情里边,被设定成是【异国的诗人】听光之战士描述当初巴哈姆特大迷宫之后,因灵感而诞生的幻想诗篇。如果要将其写成联动剧情,那么首先就有一个重大改变——幻想的故事变成了现实发生的故事。
也就是说,这段剧情里的boss——原本已经被光之战士封印了的巴哈姆特,得找个合情合理的理由重新把它拉出来打一顿。
这种理由其实也不难找,最简单的就是有谁谁谁又冒出来搞什么阴谋,然后妄图谋取巴哈姆特的力量。也就是说,要树立一个反派。
可这个反派就让雨宫莲犯了难,这里边有两个选择,一个是原创一个NPC作为反派,一个是从FF14的剧情或者Persona的剧情中,选一个角色作为反派。
问题在于,这个反派的人设很难立起来,因为反派阵营中,已经有双塔尼亚、白银凶鸟、巴哈姆特这三个既有情怀又背景丰富的单位了,虽然这帮家伙的剧情已经在过去的篇章中完结,但只是这样就已经很有魅力了。而这份魅力,很容易盖过同阵营的其他角色。
如果被选出来的阴谋者反派不够有魅力,就会被巴哈姆特的光辉掩盖,变成如同推动剧情的工具人,或者可有可无的这么一个地位。
联动剧情会有好几期,如果不能立起一个足够有魅力的反派,那么基本上就意味着,每一期联动都要换一个反派,而反派进行阴谋的理由也要重头去想,那就属于是把现在的麻烦拖延,然后将来这份麻烦就会成倍返还。
逃避可耻但有用,拜托了未来的我!
雨宫莲对这种感觉可太熟悉了,你说是吧?前边八周目的我。
总之,现在的雨宫莲很不喜欢这种把麻烦留给未来的处理方式。
“喂喂喂!怎么表情越来越难看了?我们新设计的副本需要让你这么凝重的吗?”
突然一个调侃的声音传来,吉田直树似乎是已经测试完了技能动作,回过头来看到雨宫莲,正面对着巴哈姆特绝境战的视频表情愈发凝重。
“吉田桑,你现在的脸和你的声音搭配起来真的很怪异。”雨宫莲转过头,看着某个从嘴里发出大叔音的拉拉肥,表情一下子从凝重转换成了微妙。
“喂!别这么理所当然地对我进行人身攻击啊!”一米二的吉田直树抗议道。
“嘛,不说这个了。吉田桑,如果要为了引出绝境本设立一个反派,你觉得是从FF14已有的NPC中选取,还是从Persona的世界观中选取,亦或是干脆原创一个比较好?”
“嗯......FF14已有的NPC吗?”吉田直树闻言也皱着眉头陷入思考——一个担任起这次以及往后不知道还有多少次绝境剧情的反派,目前的艾欧泽亚有合适的人选吗?
一般来说,支线剧情的相关角色,最好不要和主线扯上联系。将来计划中和5.0主线相关的古拉哈提亚,那是蓄谋了很久才这么做的。
吉田直树之所以会这么想,主要是因为......啊!4.0的反派芝诺斯真的太好用了,他就仿佛一块砖,哪里需要往哪儿搬,让他作为绝境本的引子其实也挺合适的。
但是,不行。原因上面解释过了,支线和主线不要扯关系。
吉田直树也是优先考虑已有角色,他虽然不负责写剧本,但他也知道已经有人气基础的角色肯定是比从零原创好用的。
“目前的艾欧泽亚,好像确实没有合适的人选。”吉田直树想了一圈,主线的角色不能动,而支线的角色嘛......有足够人气基础的,又都不太够格。
比如说调查员系列支线的吉尔伽美什就挺有人气的,但你能让他去引发巴哈姆特绝境战吗?根本想象不出那种画面。死者宫殿的艾达也挺有人气的,但同样不够格。
“persona里有什么合适的角色吗?”吉田直树最终还是放弃了从艾欧泽亚选反派,对雨宫莲说道。
“persona......本篇里也没有能够参与这次联动的角色。不过......如果不限定在本篇,在persona的世界观里,还真有一个角色挺合适的,而且还可以和你们目前只是草案中6.0的安排产生联系。”
“嗯......也就是说,是还未出场的角色吗?”吉田直树听到雨宫莲的说法之后并没有释然,还未出场的角色,说白了其实和原创角色也没多大区别。
非要说优势的话,大概就是能够在两部作品中一起累积人气。但其中蕴含的风险并没有减少。
“嗯,具体来说的话,应该算【续作】的角色吧。”雨宫莲说道。
“你已经在准备出续作了吗?”吉田直树看着雨宫莲挑了挑眉。
“嗯,已经有腹稿了,《Persona2》,在剧情上,是一代的前传。”雨宫莲说明道。
“这样......能先和我说说是怎样的角色吗?”吉田直树在这方面很谨慎。
“这个角色将会是《Persona2》的最终反派,作品的主人公是【前代愚者】,而敌人的设定是,曾经在地球上掀起毁灭浪潮的化身,当人类对生的希望降低,对死的恐惧减弱,他就会再次苏醒发起没有恶意的毁灭。简单概括,就是当生命渴望终焉,就会现身赋予破灭的神明。”
“当然,剧本里的反派只是其化身,化身的目的是将人类求死的意愿传达给本体。如果采用这个角色的话,这也将是其在联动剧情中的动机。”
没错,雨宫莲这里说的是《女神异闻录3》里边的反派法洛斯,倪克斯之化身,也就是当年鬼太郎和哈姆子所面对的最终敌人。
“这个设定......”吉田直树来了精神,按照这个设定,那么这个角色和6.0里将会揭露的世界大背景很契合啊!
简单地说明一下,FF14的6.0故事大背景,就是建立在【文明终将破灭,某人听到了这个愿望,所以想让大家死得没有痛苦】这样的基调下的。
也就是说艾欧泽亚世界里有人十分强烈地渴求着毁灭,这就构成了吸引倪克斯的理由。
某种意义上,艾欧泽亚终焉的化身和异闻录世界的厄瑞玻斯在设定上十分雷同。
知道厄瑞玻斯的人可能不多,这家伙就是所谓的人类求死之心的具现化,只要还有人想死就会一直存在,并且一直呼唤倪克斯的东西。
结城兄妹的伟大封印,就是为了隔绝倪克斯和厄瑞玻斯的接触。当年雨宫莲解救结城兄妹,也是将求生意志打入法洛斯体内,让其与求死意志隔绝,同样是维护封印之举。
从这个逻辑来讲,让厄瑞玻斯来担任这个反派会更合适。
不过厄瑞玻斯这家伙嘛......没有什么魅力可言——一个满脑子想死,想拉着全人类一起被倪克斯吃光的家伙,能有什么魅力?
这家伙作为一个恶党还算称职,但作为一个故事角色,其实是失败的。
联动剧情自然是以故事为主体,所以还是忽视掉那个自杀狂魔吧。
法洛斯的设定成功地引起了吉田直树的兴趣,因为这个角色确实和6.0的故事很搭,如果操作得好,说不定同样可以塑造出和水晶塔同级别的精彩支线。
不过虽然设想很美好,这一切却有一个前提。
“《Persona》的续作,计划多久才能完成呢?”吉田直树对雨宫莲问道。
就算法洛斯的人设再合适,这终究是一个【尚未出场的角色】,以联动形式采用一个尚未出场的角色,其中是有隐患的。
很多创作者都会犯一种错误——那就是作者与观众的信息不对等——有时候作者会把自己知道的,默认为观众也知道,然后写出一些在观众视角看来匪夷所思的东西来。
如果说法洛斯这个角色的塑造过程是被放在《Persona2》里,那么雨宫莲直接把这个【尚不存在的过程】,摘到联动剧情里用,是不行的。
“嗯......在有前作基础的情况下,现在我想出续作的话,大概只需要一个月就行了吧。”雨宫莲认真地说道。
“咳!”吉田直树闻言一口气顺不上来,如果这里不是虚拟世界,他肯定又要被呛到。“是我不该问这样的问题......”
金牌游戏制作人吉田P,突然感受到了游戏制作人之间的参差。
“唉!我还是有话直说吧。我可以采用这个角色,但是既然这是个续作中的角色,那么介于还未出场,你在联动剧情中,必须将其当成原创角色来塑造,这一点能做到吗?”被某人非人哉的游戏制作速度打击到的吉田直树也不搞什么委婉了,直白地要求道。
“这不是理所当然的吗?”雨宫莲面露不解,他怎么可能犯这种低级错误?
又不是同人作者,在默认读者对原作品有一定了解的情况下,可以略过部分塑造环节。
“那么这个角色就这么定了。”吉田直树定论道。反正最后剧本还是要进行审核的,现在只是商量创作思路而已。“对了,来栖君你想好这一次联动主角方要参与的角色了吗?”
在之前的时候吉田直树和雨宫莲探讨过两边联动的具体形式,在当时并没有得出结论。
这个问题简单地说就是,这次联动剧情的主体是放在艾欧泽亚的,所以艾欧泽亚的角色哪个出场都正常,但是《Persona》里边的角色应该让哪些出场呢?
“关于这个......”
“我觉得作为第一期联动,我......咳!来栖晓一个人出场就够了。”
卷四·人间彩缕争祈巧 : 第六十六章 寻求灭绝的诗歌
其实雨宫莲撒谎了,他目前压根就没有考虑过什么《Persona》续作的事情。
开什么玩笑,《Persona》目前的发售时间还差两天才能满一个月,就算雨宫莲做新游戏需要时间,但是两个月或者三个月后就发售续作?糟践东西也没有这么糟践的吧?
当然,既然现在话已经说出口了,那么就把《Persona2》提上日程吧,只是雨宫莲也没想到《Persona2》居然会选P3的故事,谁让他恰好需要把法洛斯拉出来干活呢?只能说赶上了。
和作为一代的P5相比,P3和P4的剧情都不需要修改,照搬即可,十分省事儿,毕竟作为雨宫莲的前辈,他们当年的故事并没有受到蝴蝶效应的影响。
而且P系列出游戏基本上还是主要靠独特的世界观和故事剧情吸引人,就算出游戏出得频繁一些,也不至于让玩家们觉得太腻味。
当然,该创新的地方还是可以创新的,就玩法来说能够增添删改的地方其实不少。《Persona》都变成Plus版了,后续作品自然也是要继续进步的。
这个事情雨宫莲自己心知肚明就好,吉田直树大概也想不到就因为他对联动剧情过于认真负责,促使雨宫莲临时作出决定直接做个游戏出来。
那么,对于连新建文件夹都不是的《Persona2》先放在一边,说回联动剧情的问题。
雨宫莲最终还是选择了只让来栖晓出场一期联动,或许最多再带个摩尔加纳。
原因不少,这是经过缜密的考虑之后做出的决定。
第一,怪盗团他们的戏份是受到限制的,联动剧情的主场在艾欧泽亚,故事的主视角在光之战士身上,怪盗团不是主角,玩家们才是。玩家们能够看到的东西,90%都是从光之战士的视角看到的。剩下的10%,虽然可以切视角,但限制很大。
FF14里切换视角讲述信息无非两种方法,一种是在漫长的主角视角CG播放完后,插入一小段其他地方发生的事情;一种是设置一个特殊的单人副本,让玩家操纵其他NPC角色。
顺带一提,能够操纵其他角色的单人副本,FF14的游戏制作组还在研发,吉田直树估计5.0的时候能把这个功能放出来就算快的了,也就是说,现在这功能可不可以用还不好说。
因此在整个故事里能够留给怪盗团的戏份是很有限的,不宜让太多人出场。起码,没必要为了赶在第一期出场,而冒着人物塑造发生败笔的风险。
第二点,联动这种事情是相互成就的,而怪盗团这边的情况嘛......只能评价一句过于随意,尚且难堪造就。
如果你要选怪盗团的其他人过来,那么选哪些人呢?开幕四人组?四人组里高卷杏目前可还没出道呢!新岛真、奥村春、芳泽堇都是。目前出道的人只有摩尔加纳、坂本龙司、喜多川祐介、东乡一二三。
......哦,还有明智吾郎,不过他不是怪盗团的人,可以忽略。
而且说到出场角色,这里还涉及到了一个顾虑,那就是前往艾欧泽亚的怪盗团,是哪个时期的怪盗团。
如果是鸭志田时期,那么能来的一共就只有四人组;至少要到奥村时期怪盗团的人才能齐,这还不包括芳泽堇。如果要把时间拉到芳泽堇正式入队,那么意味着雨宫莲已经召唤撒旦耶尔车翻亚尔达拜特了。
嗯......丸喜殿堂时期的撒旦耶尔,放在艾欧泽亚最少也是亚历山大那个级别的存在了,加进剧情里会不会强过头了啊?
而且别忘了这个世界的《女神异闻录》是根据雨宫莲的经历修改过的,别的不说,不羁之力就有个妙用——在《女神异闻录Q/Q2》中,存在一个替补persona的功能,所有角色都可以额外携带一个人格面具。
也就是说,不羁之力是可以扩散给别人用的,这个系统理所当然地被亚森加进了正传里,毕竟当年的雨宫莲真的用这个方法开发过不羁之力。
考虑到战斗力对剧情的影响,一下子就复杂起来了。
这件事是这样的,主角方的战斗力发生变化,反派那边的战力也要跟这边,这是基本的创作逻辑。说到底,目前雨宫莲和吉田直树还没有确定,这次联动剧情的副本究竟选用怎样的形式。
如果是四人迷宫,那么就需要准备一路的小怪和3个阶段性BOSS;
如果是八人讨伐,那么就需要准备一个足够具备特色和B格的BOSS;
如果是单人副本,那就需要构思和故事相贴合,能够大幅提升代入感的机制和副本演出;
如果是24人团队副本,那就更厉害了,需要分成三期,每期要有两个道中精英怪和四个BOSS,工程量极大;
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