诡骗师的第九周目 第380章

作者:懂了

这个系统会按照正常的生物历史设置得相对复杂,比如说,如果昆虫路线的生物在海洋时期在背部进化出了成对的甲壳,那么上岸后在进化翅膀的时候,可以直接把成对甲壳退化为翅膀,整个过程总体上非但不需要消耗【进化潜能】,反而还有得赚。

因为现实里的昆虫进化就是这样的,翅膀是白嫖来的,甚至还有余力进化出其他东西——比如鞘翅。

除了【进化潜能】之外,设置四种资源——饱食度,矿物质,生物能,以太。

饱食度影响的是【种群数量】,它并不影响行动力战斗力和健康度,而是象征种群繁衍的缩影。因为前边说过了游戏更注重【个体】而非【种群】,所以实际在游戏中,同族会以类似【召唤宝宝】的性质出现在玩家身边辅助战斗。

当然,游戏也允许玩家走一个人就是一个种族的传奇生物路线,点出这个强化路线之后,几乎全部属性都会得到大量地加强,但是会增加一个【寿命】属性,因为你的种族仅有一个个体,如果无法长寿就要面临灭绝。

矿物质影响甲壳类性状进化的前提和折扣,就好比人不能缺少铁和钙等元素,一些进化路线需要资源的支撑。而且如果将来会出【硅基生物】的DLC,那么这个资源还会有更多功能。

生物能影响一些功能性进化的前提和折扣,比如说毒液的分泌、乌贼的墨汁、臭鼬的臭气等。

以太就很明显了,这是幻想生物性状的关键资源,这会是比较稀有的资源。

顺着【资源获取】的思路,就可以进一步完善游戏的玩法——这和关卡设计息息相关。

在roguelike中,可选分支关卡是很重要的一环,但如果VR平台还像PC一样设计——点进一个关卡,打架;点进一个关卡,事件;点进一个关卡,打架......那就有点太不思进取了。

所以关卡设计上,必须在传统roguelike的框架下动大刀子。

该怎么改呢......

雨宫莲正思考着,手机突然发出震动的嗡嗡声。

是亚森的短讯息。

卷三·风光不与四时同 : 第一百九十八章 飞鹰悦动

亚森发来的讯息非常简短,似乎并不打算和雨宫莲多说些什么。

【因为觉得你大概用得上所以把联系方式给你。】

然后后面是联系方式。

“飞鹰悦动,叶月雫,八神光......”雨宫莲把亚森讯息上提到的名字轻声念出来。“那家伙,与其说是在帮忙,不如说是在推脱吧。”

这次的新游戏由雨宫莲一个人来做的话需要非常久的时间,因为美术压力很重,所以外包是必不可少的。

亚森应该就是感应到了雨宫莲的想法,所以才把飞鹰悦动的联系方式给发了过来。

然后呢?然后呢?!亚森娱乐做《persona》的团队呢?!

虽然《persona》由六周目雨宫莲一人役搞定了大部分设计上的工作,但是剩下的部分要做的事情依旧很多,亚森娱乐做这个游戏肯定是有自己的团队的。

雨宫莲想到外包的时候,第一时间想到的也是这个团队,毕竟亚森手下的人他用着也顺心。

就在这么想着的时候,仿佛十万八千里外的亚森心有所感,手机又响了。

【《persona》的团队忙着做别的东西,没办法借你用。另外,原本《persona》的分红应该是给你月结的,不过想到你这会儿大概急着用钱,就先给你结算一遍吧。目前为止《persona》的销量差不多20万,你的那份税后算下来大概有6857万円,明天我让财务打给你。】

顺带一提,《persona》这款游戏在日本的售价是7980円,其他地区价格有上下浮动,但是也不会低到哪里去。

外包毕竟是要花钱的,所以亚森就提前把当初合约里提到的分红给雨宫莲提前结了。

6857万日元,差不多460万人民币。是雨宫莲上个月当vtb获得收益的42倍。

啊......

雨宫莲看着短讯里的那一串数字,原本顺畅运转的思维停滞了大概两秒钟。

一般小康家庭出生,来东京之后一直过得比较节俭的雨宫莲先生,对这个数字的概念相当迟钝。

他下意识地想到亚森平时在直播间里打钱的样子,假设他一个月里每句话都用红SC来说,一个月打钱打了200万円,比起近7000万円数字来说又算得上什么呢?

当然用这种思想来对比收入和花销是错误的。就好比月收入上万的人去看648,用月收入的1/20或者1/30来判断花销的多寡是一种扭曲的消费观。

但即便如此,亚森那边的盈利速度也有点......怎么说呢?不能说出乎意料,雨宫莲对此还是有正常认知的,他只是不太适应这份盈利速度被放在自己身上而已。

事实上,亚森娱乐赚的这点钱对比亚森集团旗下的医疗和电子产业只不过是毛毛雨。

只是站在上帝视角去看亚森集团的市值,和站在个人视角去看《persona》的利润,那感觉肯定是不一样的。

《persona》发售至今才过了一周而已啊!

开发一款优秀的大型游戏,对正常的游戏工作室来说,是一件需要花费数年时间,投入千万上亿的资金,发售后先等很长一段时间回本,然后才能盈利的事情。

但是对雨宫莲和亚森来说,他们可以跳过很多东西,不会被技术限制想法,甚至不需要依附那些已经占领了游戏市场的渠道方。VR就是新的渠道。

说起来,雨宫莲这一次要出的新游戏,肯定不可能再免费公开了。这次是彻头彻尾的原创游戏,而且雨宫莲还得投进去不少钱,这7000万大概率是不够的。

而且,如果没有意外的话,这说不定会是世界上第二款VR端大型游戏,第一款VR端大型单机游戏。

毕竟,虽然现在各大游戏厂商都在热情地开发新平台游戏想要进军VR市场,但是他们的制作速度实在是比不过雨宫莲。

现阶段亚森集团有偿公开了VR端的游戏开发引擎【the seed】......没错是有偿公开的,一方面是,茅场晶彦还活得好好的,这是人家的作品,要生活要盈利要分红的。

另一方面是桐老爷无偿公开的举动实在太蠢了,无论是ggo这种洗黑钱的游戏还是UW这种差点要了桐老爷亲命的游戏,说到底都是这个无偿公开搞出来的。

所以正常人不要随便搞什么不分对象无偿救济的混沌行为。

等桐人恢复记忆之后雨宫莲能用这件事笑话他一辈子。

总之,因为【the seed】的公开,现在无论是开发VR端的新游戏,还是尝试用老游戏重置到VR平台炒冷饭,都是可行的行为。

但就算是炒冷饭,也不是短时间炒得出来的,一方面这件事情本来也没那么简单,另一方面则是平台跨度太大。这一点雨宫莲本来就在帮忙做VR版《最终幻想XIV》的测试工作,他太清楚了。

于是即使是冷饭游戏,也没办法比雨宫莲更快地产出成品。

现在这个时代,在电子领域没有人或团体能够在产能方面战胜雨宫莲。

这么一想,感觉为6857万日元在这儿抒发感慨未免有点太大惊小怪了。

外包工作是拿钱办事,等到新游戏的成品做出来之后,所有的收益都是雨宫莲的个人收益,就算卖得不火,那收益肯定也比《persona》的分红要高得多了。

哦对了!

雨宫莲突然想起来,他不就前加入了《旅者试炼》的速通玩家社区,虽然他只加了《旅者试炼》的频道,但是实际上那是一个庞大的社区,其他区域的速通玩家雨宫莲也能说上话。

应该会有不少人对新游戏感兴趣吧?这样一来游戏测试员也有着落了。

那么什么时候去找飞鹰悦动聊外包的事情呢?这件事情宜早不宜迟,毕竟人家还不一定有空,万一手上有项目了,或者说因为雨宫莲去晚了先接到了其他工作,那就得找其他人了。

要不......明天请假吧?

学校不去了!

卷三·风光不与四时同 : 第一百九十九章 八神光

明天是什么日子呢?

答案是大爆炸汉堡疯狂星期四!

咳咳,其实就是很普通的星期四。

虽然雨宫莲事情蛮多,但周四这一天确实没安排什么紧迫的事情,属于是想做事就能有事,突然想摸鱼也可以摸鱼的日子。

但是去找人家谈外包,总不好下午放学后再去。

而且前面也说了,这件事情宜早不宜迟。

雨宫莲其实还是挺中意飞鹰悦动的,如果可能的话,就选这家,不太想换别人。

之所以中意飞鹰悦动,有几个原因。其一是这毕竟是亚森推荐,亚森虽然喜欢和雨宫莲互相迫害,但是在正经事上边是不会掉链子的。

其二是因为这家公司其实雨宫莲也算是有所耳闻,工作能力和所属画师的画风他都挺中意的。

飞鹰悦动旗下的王牌美术八神光,年轻时就担任了高人气游戏《精灵国度》的角色设计,是个既有资历又有才能的人。

顺带一提所谓的《精灵国度》,其实就是《精灵宝可梦》的异位面同位体,到了如今这个世界,这份资历被合并到了《宝可梦XY》。虽然失去了ip开创主美的地位,依然可以称之为业界大佬。

与此同时,《数码神域》的美术设计,也是由她来主导的。

最后嘛......还是因为八神光。

她是八神太一的妹妹,当初被选召的孩子之一,拥有在数码世界冒险的经历。(注①)

那么理所当然,她也对【进化】和奇幻生物有着自己独特的理解。

种种要素加起来,没有比她更适合负责雨宫莲新游戏的美术设计了。

想到这里,雨宫莲脑子里又出现了一个点子——将来这个新游戏是不是可以和《数码神域》联动啊?

好像很有趣!

除了这些从【对工作认真负责】出发的考虑,选择飞鹰悦动和八神光还有一个比较重要的原因就是八神光毕竟是【知情人】。

虽然雨宫莲不认识她了,但是当初被选召的孩子应该都是认识雨宫莲的才对。既然如此,雨宫莲做游戏的过程中那些奇奇怪怪的手段,就都可以和八神光开诚布公。

如果换成是其他正常的美术设计,一定会对雨宫莲那些看上去胡作非为的行为提出质疑。

接单外包又不是那种不署名的便宜枪手,参与了什么游戏的制作是会成为对方履历里的字迹的,会对人家的职业生涯造成影响。

看看《白箱》里的木下诚一,他参与制作了大量高人气的动画,业界知名且确实有实力,但就是因为制作了无比崩坏的《乳摇天国》,一下子口碑崩坏,资方信任度巨降。

你雨宫莲连个团队都没有,在那儿说什么要单人制作一款大型VR单机游戏,而且制作过程中还要搞出一堆正常人无法理解的操作,这换谁心里都发慌啊!

但凡是个正常人,应该都不会觉得雨宫莲这个所谓的游戏,能制作成功,别说是正式发售了,说不定直接死在发售前。就算能发售成功,给人的感觉也像是自嗨富二代用钱砸出来的东西,完全感觉不到能成功的意思。

然后他们就会想到这么一款作品很可能把自己口碑砸了,雨宫莲就很有可能找不到愿意接活的人。

而八神光就没有这种顾虑了,既然是知情人,那么雨宫莲搞出什么神奇的操作她应该都能理解。

说起来时至今日雨宫莲还没有和《数码暴龙》世界的几个剧情人物接触过呢!貌似就只见过泉光子郎。零丸和暮海杏子都是雨宫莲的【印象】,瑟蕾莎是雨宫莲的搭档数码兽,不是剧情人物。

不知道去找八神光的话能不能见到八神太一。

雨宫莲心里忍不住有点雀跃,那可是太一啊!看过初代数码的男孩子有哪个不喜欢太一呢?他现在感觉就像是去见偶像一样。

雀跃了一阵,雨宫莲又冷静下来。

如果说明天一大早就准备去找飞鹰悦动谈关于外包的事情,那么最起码......你得知道要让人家画什么吧?得把要外包的方案整理出来吧?

也就是说雨宫莲今晚就得把游戏的大致轮廓给整出来。

亚森带来的插曲并没有改变雨宫莲要做的事情,很快雨宫莲就重新调整好状态,拿着笔在本子上记录自己的灵感。

之前想到的地方是资源设定,现在要设计关于【资源获取】的关卡设置。

传统roguelike把关卡分成了一个个散开的区域,各个区域之间完全独立互不影响,而这放在VR里可以说是自断一臂,白白浪费了技术的优势。

所以在雨宫莲的设想里,可以把游戏地图设计为一个广阔的开放性地图,大小设定为玩家基本探不到边的程度。

而内在关卡的分割,则设定为类似文明六拿着策略回合制游戏的六边形地图。把大地图通过六边形分割成各个区域,在区域内部随机生成【敌人】、【资源点】、【事件】等要素。

如果条件允许,可以增设部分要素之间会相互影响的设定,比如在食物资源点旁边的区域敌人数量会增多,获得进化组件的概率也会增大。

根据生态分布调整地图生成概率的设定,比如说山脉地形附近容易出现富含矿物质的食物资源点。

还有占领多个带有相关要素的相邻区块时可以获得不同加成的设定,比方说假设玩家占领了一座山的七格区块(或者更多),将会能够触发一次获取有倾向性的大量资源的机会。

也就是说假设玩家站在出生点位置,那么他可以向着360度任意一个方向进行探索,而他能够进入的关卡分支一共有六个。

明确了小关卡的分割之后,还需要构思章节的分割。用《以撒》举例,就是你打完一层所有房间之后还要去下一层,开启一个全新的地图。

雨宫莲突然停下了笔,皱起了眉头。

章节的分割和关卡的分割矛盾了。

啧,头疼。

★附录★

注①——当初提到八神兄妹的时候我就说过,把两个八神光合并了。(我知道名字的写法不一样)

卷三·风光不与四时同 : 第二百零章 大胸精灵和大胸天使可以有吗

简单讲述一下章节分割和关卡分割之间的矛盾吧。

前面说了,新游戏的关卡设计将采用蜂窝式的密集型地图,同时为了保证【自由探索】的要素,关卡地图会做到玩家堪堪能探索到边际的大小。

说起这里,为了照顾到速通玩家,还应该在小地图里加上全图预览的功能,或者干脆外置一个全图预览的功能,方便速通玩家选择地图种子。

问题就出在这里,还是用《以撒》举例,《以撒》的章节分割是——当玩家探索完一层地图之后,攻克当前层的boss,然后从boss房的地洞下层。

这里涉及到一个问题,roguelike游戏需要严格设计玩家的资源获取,比方说《以撒》的第一层,通常只有大概10个房间,到了后期,大概会有30多个房间。

每一个房间就是一个资源点,也就是说小关卡的数量决定了玩家能够获得的资源总量。

现在带着这个知识点回到雨宫莲的新游戏,游戏为了【自由探索】设置了庞大的地图,光是第一层就可能存在六十多个小关卡,这样一来如果仿造《以撒》的章节分割,要是遇到有三光强迫症的玩家,那么他们的游戏时长就会严重失衡。

强度和难度都还不是什么严重的问题,roguelike不会排斥让玩家能够刷得爽的设计。游戏时长带给玩家的疲惫感和厌恶感才是最致命的。