作者:懂了
重申一次,雨宫莲对增强敌人的接受度,比对削弱玩家的接受度要高得多。
举例的话,《魔女之家》雨宫莲能接受,但是《逃生》这种东西他是碰都不想碰。
插一句题外话,虽然《魔女之家》作为一款游戏雨宫莲能够接受,但是这和他觉得作者是个三观扭曲的智障并不矛盾。
当然,像《生化危机》《寂静岭》这类要么玩法丰富,要么内核惊艳的,不放在寻常恐怖游戏中讨论。
《零系列》也是一个典型,在雨宫莲眼里这个游戏在有趣和无趣这两者之间取中间值。《零系列》其实内核就是个射击游戏,嗯,你想理解为哪个射击都可以。
除去恐怖游戏,以猎奇心理为卖点的模拟类和沙雕类,也不在雨宫莲的狩猎范围。
其实雨宫莲作玩家,喜好应该可以算是非常王道了。
“最近玩过的游戏,有《尼尔:机械纪元》和《空洞骑士》,这段时间好像也没什么值得期待的新作,接下来可能会玩些经典的老游戏吧。”雨宫莲说道。
一开始做直播和视频的时候不选老游戏,是因为当时没人气,为了蹭热度。
可如今雨宫莲已经不需要这么做了,热点游戏对他来说只是锦上添花,可以随自己喜欢的播一些冷门或者年代久远的游戏。
当然,如果有期待值很高的作品,那么继续随大流也没什么不好,一方面自己想玩,一方面观众想看。宠粉的事情能叫做蹭热度吗?
“其实最近我有在玩《旅者试炼》哦!而且还有粉丝推荐我去玩《空洞骑士》来着。”凑阿库娅也说起自己的近况。
“啊?没有玩过《空洞》的话,玩《旅者试炼》不会觉得无聊吗?”雨宫莲还是很有自知之明的,《旅者试炼》如果不是作为同人游戏,那么缺点还是很多的。
内容单一,难度又高,对路人来说可以说很不友好。虽然现在有人把《旅者试炼》的【最简单】难度当成VR游戏适应器,但就算是这样还是有很多人觉得《旅者试炼》太难了。
这个游戏如今能那么出名,一方面是因为VR平台的游戏太少,另一方面是因为它免费。
“我觉得很有趣诶!而且战斗系统很帅。”凑阿库娅如此说道。“但是原作是类银河恶魔城的游戏吧?我不是很擅长这一类来着。”
“《空洞》我个人还是比较推荐的,不过如果从类别上就不喜欢的话,倒也不必强求。”雨宫莲说道。
【Joker救救DD吧!】
【快让aqua不要再耐久《旅者试炼》了。】
弹幕里的言论吸引了雨宫莲的注意,乍看之下有些让人一头雾水,经过询问和观众的解释之后,雨宫莲才弄清楚是怎么回事。
按照一些观众说的,凑阿库娅最近似乎刚通关了《旅者试炼》的【正常】难度,这些天不知道是受了什么刺激,在试图耐久打《旅者试炼》【正常】难度的不换护符不用灵魂回血的RTA通关。
所谓的RTA,是real time attack的缩写,属于游戏竞速的一种。但和常规的游戏速通不一样,RTA指【追求从游戏开始到通关画面的最短时间】。
雨宫莲有些诧异《旅者试炼》也有人打RTA,虽说是个游戏就能追求速通,但是《旅者试炼》这种全程打打打的游戏,这种类型在速通领域其实是不太受欢迎的。
游戏速通(speedrun)这个玩法,与其说玩的是从开始到通关的流程,不如说玩的是研究如何才能更快的过程。
讲究的是破坏线性流程,发现里技、bug、邪道并运用到游戏之中,规划路线,进行不同的路线选择来寻找最优解。
所以你可以很轻易地发现,上述玩法,《旅者试炼》基本上都做不到。这个游戏过于简单,以至于简单到游戏的流程被钉死了。
不过boss速杀虽然无法成为一个长久受欢迎的速通课题,但依然有人热衷于此,惊讶归惊讶,却也不是什么难以理解的现象。
与此同时,雨宫莲还有些惊讶于凑阿库娅的硬核程度。
虽然知道凑阿库娅走的是gamer路线,但是敢于体验速通的gamer,和一般只是享受游戏基本内容的玩家是不同的。
没错,仅仅是愿意尝试速通,哪怕不去追求打记录和路线研究,所需要投入的精力,依然足以把游戏从娱乐变成折磨。
而这个内容,恰恰是不适合做直播的。喜欢看速通视频的人,远比愿意看速通直播的人要多。
单论直播效果,可以说是吃力不讨好的行为。
有的观众喜欢看主播受苦,但实际上他们想看的只是受苦时的反应。他们心中最理想的情况是看到主播在一个地方吃瘪个好几回然后抓狂,吃瘪的情绪到达顶峰之后就顺利过关,然后前往下一个他们期待的受苦点。
要是在同一个地方失败过多,主播的反应失去了新鲜感,这部分人同样也会失去耐心,不愿意继续看下去。
所以凑阿库娅居然在打RTA着实让雨宫莲意外又惊讶。
“我这边看到有观众提到,你最近在打《旅者试炼》的RTA吗?”雨宫莲开启话题说道。
看弹幕说,凑阿库娅已经在这个项目上死磕有一段时间了。
“嗯。说起这个啊!akira你给自己做的游戏角色根本就强过头了嘛!neeeee——”
“啊?有吗?ex关我觉得小骑士比较难啊!”雨宫莲毫无自觉的说道。
“既然是RTA,你选的是什么路线?”雨宫莲接着问。
游戏竞速在同一个游戏中,根据竞速规则的不同,也分成很多种项目。
比如最出名的any%速通,即尽可能少地收集道具并尽可能快地通关。
你完全可以自定义一条除了你自己没人会去打的规则,然后随便通关一次,这样一来你也是有速通世界纪录的人了。
速通存在热门课题和冷门课题,其实有不少冷门课题就是这种没人玩的情况,非常好拿世界纪录。不过相对的这种世界纪录也没有任何含金量就是了。
凑阿库娅选择的是不换护符和不使用灵魂回血的RTA,即一套护符打到底,并且战斗中不能回血,只能在战斗结束后通过坐椅子来回血。
虽然凑阿库娅并没有给自己规定一命通关,不过RTA这种模式,一命通关本来就是隐藏条件。因为你每次死亡读盘,都会消耗时间。如果追求破纪录,那么毫无疑问,死一次就重开呗。
或者速通转练习。
“这个规则的话,阿库娅你通关用的是法术流?”
“不是啊!我用的是剑术流。”凑阿库娅理所应当地说道。
“......”雨宫莲一时无言。
禁止回血,还走近战流派......可以说是相当头铁了。
雨宫莲逐渐理解了看凑阿库娅耐久直播的观众是什么感受。
头这么铁,那确实是熬死DD。
“neeeee——人家一定可以通关啦!我上次都已经成功打赢小骑士了,距离打赢Joker也只差一点点了。”凑阿库娅察觉到了雨宫莲对她不看好,抗议道。
噢,渡劫进度啊!
“但是剑术流的话,时间很难追得上法术流吧。”雨宫莲说道。
“这个......我其实没想过要打出什么记录来啦!我只是单纯地想用剑术流打通一次RTA而已。”凑阿库娅有些不好意思。
她只是单纯地想要完成一项挑战,觉得很有成就感。
一种自我满足式的目标。
到了这里雨宫莲终于弄清楚凑阿库娅走的究竟是怎样一种路线了。
她塑造的是【努力】的形象——身为gamer,真诚地喜欢游戏,愿意且积极地投入精力与努力来攻克难关。热衷于硬核,向往职业玩家的境界,但也有自知之明,没有忘记自己的主业。不追求世界纪录和排行榜,以成就的方式完成自己的游戏生涯。在保证自己游戏力的同时,也让直播不至于没有看点。
还别说,这是一条很适合gamer主播的路线。
之前有提到过,游戏主播通常都要在游戏和节目效果之间选一个侧重点,大多数主播都更注重节目效果,就好比上面提及的受苦实况。
一个主播播了一个高难度游戏,他察觉到观众们喜欢看他受苦,他察觉到部分观众对他频繁的失败感到厌倦并且离开了直播间,他坚持完成了关卡,剪成视频,照顾喜欢拖进度条的粉丝的观看体验,结束了这个企划。
凑阿库娅的不同在于,她重复了上面的内容,然后她很喜欢这个游戏,于是她自己给自己增加了难度,再打一次。
她知道有些人已经看腻了,但是......但是她很喜欢这个游戏,她是gamer啊!她觉得这样有趣并且很帅,所以她再度对新的难关发起了挑战。
在速通界,有个老生常谈的话题。那就是有些人无法理解,游戏速通有什么意义?
自己给自己增加难度,把娱乐变成折磨,变成重复劳动。而且看上去还破坏了游戏本身的趣味性,违反了游戏设计师的初衷。即使通关,也并没有获得更多实际的好处,仿佛只是在浪费时间。
这种行为有什么意义?
其实没那么复杂,从始至终,游戏的意义,都是由玩家赋予的。
就像那个著名的魔法圈理论,去掉了名为游戏的魔法,猜拳只不过是用意义不明的手势来决胜负;跳橡皮筋就像是在原地抽风;扑克牌就是一群人扔纸片。
玩家赋予了行为规则,而这份规则变成了游戏。所以游戏速通,其实就是玩家们通过赋予新的规则,把一个玩过的游戏变成另一个没玩过的新游戏。
这可以说是一个玩家对一款游戏表达出的最高的热爱之情。
某种意义上,凑阿库娅这种玩游戏的态度,跨过了对记录和排行的追求,切合了速通这个行为最原始的意义——用自己喜欢的方法享受游戏。
而事实上,她这个【努力】的人设比寻常高玩的形象还难树立。
可雨宫莲知道,凑阿库娅并没有刻意去树立人设,或者说,她只是本色出演而已。
再加上,这家伙又是个招人喜欢的社恐宅丫头,这条放到商业和功利的考量上让staff头疼不已的麻烦路线,说不定还真就让她盘活了。
“嘛!既然你不打算换流派的话,那么我就从AI设计的角度,给你说一下ex关的对策吧。”雨宫莲作为《旅者试炼》的制作人,手里的攻略那自然是多到说不完的。
“嗯嗯......嘿嘿嘿......”
“你笑什么?”
“没什么......就是觉得,Akira在教我怎么打Akira,感觉好奇怪哦!”
“......那我不教了。”
“诶?moooooo——我不笑了!我不笑就是了真是......”凑阿库娅慌了一下。“小气......”
“嗯?”
“对不起!”
“你现在是不是在想着怎么才能让《旅者试炼》里的我出丑?”雨宫莲摸着下巴审视道。
“没......没有!”
“没事,来,我教你怎么让他出丑。”
“真的?”
“假的。我从一开始就没有写会出丑的设定。”
“neeeeeeeee————!!!”
卷三·风光不与四时同 : 第一百六十二章 意想不到的修罗场
“对了,我的观众里有人拜托我问问你,Akira为什么不直播打FPS游戏呢?”湊阿库娅看到自己直播间的一条弹幕,这个问题她也很好奇,所以对雨宫莲问了出来。
自从世界第二玩家的身份广为人知之后,来栖晓作为玩家的一部分资料也被补充到了他作为vtb的百科里,只要是翻过他资料的粉丝,都会知道来栖晓最擅长的游戏类型其实是FPS。
但是开播至今,雨宫莲一次FPS都没有播过,别的游戏主播多多少少都要打点moba、吃鸡和ow,但是这三样雨宫莲一样都不沾。一些粉丝觉得这实在太奇怪了。
其实真实原因没那么复杂,因为雨宫莲独狼惯了,所以除非朋友约他玩,否则他玩有队友的游戏都腻得很快。
而且雨宫莲的性格其实很佛系,所以他并不怎么喜欢对抗类游戏。
打个比方,如果你让雨宫莲玩红色警戒,他是那种喜欢攀科技,多整点高级兵种,把基地和建筑整得像模像样,然后再去考虑打架的类型——这是他喜欢的玩法,他情感上希望能这么玩的。
但是现实是......卷,卷就完事了,总之先暴狗!
雨宫莲情感上向往种田和运营,但是大家都在赛马,所以理性告诉他,想要拥有游戏体验的话,他也必须得赛马。
这就是雨宫莲对抗类游戏经常玩玩就腻的原因了,他承认那些游戏好玩,如果他点开游戏,开一局,那么他也能沉浸到其中去品味游戏的快乐,过程是快乐的而非痛苦的,也不觉得无聊,甚至可能还很刺激很热血。
但,前提是他把游戏点开,并且开一局。
关键就是,没有点开的欲望。
“FPS啊......”过于自我剖析的话都显得繁琐,所以要怎么说这个问题还是需要斟酌语句。雨宫莲想了一下然后说道。“与其说是我不玩,不如说是FPS类型的游戏我都腻得很快吧。”
“两方面的原因,一方面是我现在对VR平台的FPS期待感爆棚,所以回过头去看PC平台的FPS游戏,总觉得有些没劲。”
雨宫莲本来就是实战类的FPS玩家,在他看来,和织田信也在游戏厅拿着感应枪玩的街机,还有真人CS,都要比PC端的那些FPS好玩。
不管怎么说,拿着枪的感觉,还是要比拿着鼠标好,雨宫莲是这么觉得的。
所以雨宫莲其实非常期待能有VR端的射击游戏,吃鸡战地这类的PVP当然好,不过荣耀勋章式的PVE也不错。雨宫莲也不要求他能有多写实,要是整个OW这种幻想系的也行,感受一下科幻枪械的手感。
“另一方面嘛......”雨宫莲停顿了一下,似乎是在考虑该怎么说。
“那个......黑修女兽,能把你的枪借我用一下吗?”雨宫莲突然转过头去对黑修女兽说道。
“嗯?可以是可以......”黑修女兽有些疑惑地转过头来,把一把十字架型的手枪递了过来。
当枪械真的被拿到手中的时候,雨宫莲反而感到意外,他本来只是试试来着。原来玩家真的可以拿着数码兽的武器吗?
DAO目前还没有手持枪械的玩家职业,你只能从部分数码兽那里看到枪。雨宫莲猜测可能是把枪械类的职业留到下个版本了,毕竟每个版本都得有点新东西,除了职业的玩法系统本身,职业配套的支线任务和技能组也需要花费很多功夫。
想到什么做什么,做完什么出什么,那么迟早会有靠总集篇救命的一天。
就如同没有存稿的作者般悲哀。
不过很快雨宫莲就发现了,他拿着这把武器没有装备判定,也没有任何的属性加成,本职业的技能还全都不能用了。都不用开枪雨宫莲就能判断出来,他拿着这把武器能够发挥出来的攻击力恐怕堪忧。
从现实世界的视角来看,DAO毫无疑问是个人人是超人,怪兽遍地走的世界,所以枪械本身的性能带来的战斗力,远远无法弥补属性的短缺。
所以在相关职业出现之前,强行装备枪械是没有意义的。
不过雨宫莲问黑修女兽要枪也不是为了拿枪来战斗就是了。
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