作者:懂了
《空洞骑士》这个游戏的机制早就被空摸得十分透彻了,包括哪个boss有多少血,玩家的每个招式有多少伤害,角色判定框和各种招式的伤害判定框大概有多大等等。
这些都是很核心向的重要信息,有些人打怪猎能够打得那么秀,说得透彻一点不就是算刀和算判定距离吗?
但是因为ex关卡玩家和boss都只有十格血,所以数值系统是被雨宫莲修改过了的。
于是在正常数值系统里打习惯了的空,理所当然的吃瘪了。
“毕竟是做成了类PVP的关卡,改动确实比较大。”雨宫莲很是理解的点了点头。“要不要我先跟你说一下大概的数值改动?”
“诶别!千万别!”空立刻阻止了雨宫莲。“我就是随口抱怨抱怨,这种事情当然是要自己摸索啊!”
“再来一把。”
卷三·风光不与四时同 : 第十九章 游戏的受害者们(二合一)
“魔法位设置太多也不好,一味的堆叠新魔法形不成风格,我怎么犯了80张构筑的错误?”
“Akira二阶段的梦剑回避斩好像现阶段好像没有什么有效的处理方式,如果创建一个位移用的灵魂魔法,能把前摇限定在0.3秒以内,消耗不超过100点灵魂吗?”
空还在挑战旅者试炼,在两边都尝试过后,他就选了其中一关一直挑战到现在。
白也早就不再保持看好戏的状态了,和空一起想办法攻略这个关卡。
目前空已经非常平稳的把关卡进度推到了BOSS来栖晓的二阶段,上面说的梦剑回避斩,就是这个阶段的来栖晓会有一定概率使用梦剑的击退特性来回避攻击+回复灵魂量。
正常状态下可以依靠引招和攻势压迫来规避这个技能,但是当来栖晓灵魂耗尽的时候他就必然会使用梦剑来回复灵魂。
小骑士也有类似的机制,不过小骑士会积极的用梦剑砍小怪,而不是砍玩家。因为但凡使用梦剑都是有风险的,小骑士的ai是挑战者,是把自己放在弱势一方的,所以面对玩家时非常谨慎,这算是战斗智慧,和小骑士本身喜欢迅猛攻势的决绝风格无关。
如果说小骑士的风格是践行使命的决绝、肃穆与庄严;那么雨宫莲的风格就是玩世不恭的自信,还有隐藏在轻佻中的稳重。
所以来栖晓的出招逻辑里,会专门在面对玩家攻击的时候用梦剑砍人,被梦剑砍中不会掉血,但是会被击退。最关键的是这种看起来像是调戏一样的轻佻行为,意外的没有一次失败,如同一种无解的机制。
空在攻略旅者试炼当中碰到的棘手机制当然不止这一个,雨宫莲和观众们一起看着空在关卡内坚持的时间越来越久,破解了BOSS逻辑当中的一个个机制,飞快地进步推到了二阶段。
OMO
其实雨宫莲也不想就这么只是看着的,但是他身为游戏制作人,直接被两兄妹主动排斥在外了。
这个攻略速度可以说是非常快,空这是跳过了雨宫莲原本准备的正常难度直接打的困难,按理说低一点的难度可以帮助玩家熟悉机制和招式,直接挑战高难度,对攻略游戏本身其实是毫无帮助的,唯一能说得过去的理由,就是玩家这类游戏丰富经验,确实可以跳过磨合期,节省时间。
最明显的例子就是FPS类游戏了,这个游戏类型的基本功,大概可以算是最保值的游戏投入了,只要你玩一款FPS玩到精深,那么所有带射击要素的电子游戏都可以很快上手。
而对于深度玩家来说,打游戏其实和做数学题也差不多——遇到一个新的机制,然后想想办法拆解,然后找出最优处理方式。
当然临场反应、精准操作这些硬实力也很重要,但真正的高效和透彻,还是依靠这种能让大脑清晰的玩法来实现的。
这个世界上大部分的动作游戏玩家都是靠本能在玩游戏,因为游戏是娱乐手段,不需要搞得这么复杂,只有在遇到一点困难之后,才会开始动脑子。
而那些需要动脑子,需要练习、磨合、经验和判断的东西,就是所谓的进阶教程了。
专研和本能,这两种玩法其实没有高低之分,只是不同群体体验游戏的一种方式罢了。只是玩游戏会花费时间,而时间本身就是比较珍贵的资源,所以很多人还是会倾向于能够缩减时间成本的高效玩法。
这里的选择高效并不是指自己钻研,除非你本来就很有天赋或者基本素质很扎实,否则钻研花费的时间更多,这里的选择高效通常都是指查攻略。
毕竟,时间这种东西不是谁都浪费得起的,大部分人一生当中能够拿来浪费的时间,或许都在大学时代消耗光了。
当然,对于开发攻略的人来说,这个过程并不是浪费时间,而是一个磨刀不误砍柴工的过程。自己费尽脑力琢磨出来的东西确实可以让自己变强,这也是游戏的快乐之一。
“怎么还变招的?回避斩不止有梦剑的吗?”空又一次从竞技场上败北,长吐了一口气。
他才用和白一起琢磨出来的位移魔法成功躲开了好几次雨宫莲的梦剑回避斩,还没来得及怎么高兴,就被来栖晓用实剑回避斩砍死了。
按理来说一旦梦剑换成骨钉,回避斩这个动作就会失去击退功能。如此一来大概率发生拼刀判定,按理说是有无敌帧的。
但是实际表现这一招又和梦剑回避斩有那么一点区别。
这一招雨宫莲其实在当初亲自打小骑士的时候就用过,通过默认的自定魔法【灵魂之火】,斩击的同时人物向后退,在原本的位置会残留一道判定时间极短的攻击,可以产生拼刀判定,但是通常使用这一招的刀光都是向后拉的,这样一来攻击判定的范围就会增大。
同时这种情况下因为位移的因素,对方通常会自己撞上去。就算拼刀成功也会因为人物没有在无敌帧时间内离开攻击范围而被命中。
这让空刚刚好不容易和白构思的自定位移魔法失去了作用,位移能处理梦剑,但是处理不了实剑啊!灵魂魔法带来的位移毕竟不是暗影冲刺,是不带无敌时间的。
【被虐杀归来,大佬通关了吗?】
【去打游戏的朋友这么快就回来啦。】
【大佬也还没有通关。(悲)】
【容我问一个大家最关心的事情,游戏里可以和Akira的模型正常交互吗?】
【嗯?你不对劲。】
【别管对不对劲了,我没有见到Akira,被原始阿斯匹德爆杀了......】
【艹!】
【谢谢,已经被打自闭了,决定放弃,等一个攻略。求实用剑技和魔法。】
【见不到Akira还行,过于真实。】
弹幕里的讨论,正在全心全意思考解法的空并未留意,机制这种东西,基本上都是初见杀,见过一次之后,要怎么处理空的脑子里就已经有一个大概的构想了。
“你这两种回避斩......起手这么相似,感觉很难反应过来啊!”空眉头皱得很紧,解法现在是想出来了,但是出现了一点反应速度硬实力的要求。
“呃......你们又不让我帮忙,这种情况我好像有点不知道该说什么。”雨宫莲张了张嘴,下意识就想说点要领之类的东西,然而即时刹住了车。可刹住车之后,又不知道能说什么了。
“感觉单纯的靠反应速度很难及时分辨出是梦剑还是实剑,我倒是可以通过计算BOSS的灵魂剩余量来预判这两招,但是这大概率没办法给其他玩家作参考吧。”空有些顾虑的说道。
“没啊!这里对反应速度的要求不是很严苛吧?用梦剑的时候会停留在原地或者前踏步,用实剑的时候会明显开始后退,差别挺清晰的啊!”雨宫莲听着空提出的问题,露出不解的表情。
“你不要把所有玩家都当初你这样现实和VR内的游戏水平可以无缝转换啊!在VR里我们同一时间接收到的信息需要处理的信息比电脑里要多得多啊!能够在键盘和手柄上边反应过来不代表就能在VR里反应的过来好不好!”空咬牙切齿的说着。
用键盘打游戏的时候,尤其还是《空洞骑士》这种横版卷轴游戏,你看见有人打过来了,脑子里下意识的就知道该向后,或者向九十度方向躲避。反应过来之后只需要动一下手指,就可以做出躲避操作,操作简单,反馈极快。
可是VR呢?VR里玩家可以操作着自己整个身体在战斗,大脑需要思考照顾的点太多了,除非能够养成下意识反应,否则无论是【意识到问题】、【脑中浮现解法】、【身体开始实行】,都肯定是要比用键盘和手柄慢半拍的。
当然,VR在操作方面也不是没有好处,比如说你不用再担心方向键的控制有时候无法到位,使用双腿的方法和对空间距离的感官判断早就已经融入了本能之中,在移动的问题上VR里肯定是比传统电子游戏要方便得多。
空还是很有自知之明的,虽然VR内的角色属性弥补了他作为阿宅的身体素质问题,但是他到底和雨宫莲不一样,不是真正的战斗人员,也无法在电光火石的战斗中做出精确地临场判断。
倒不如说,空从刚才攻略游戏打到现在,依靠的都是预判,他提前摸清楚了BOSS来栖晓的行为逻辑和各种招数,并且进行有意识的引招。所以他对于战斗中那些精彩的反应,其实都是决胜于战局之外,而不是依靠临场发挥。
所以为什么大家都说小智最强的技能之一是【快躲开】呢?因为这世界上大部分的攻击真的都很难miss的,除非你是杰克陈。
“嘛,反正你们大概也就是找我随口抱怨,不想我多话。”雨宫莲耸耸肩,然后突然想起来什么似的说道。
“不过你要是说起反应速度的话,我倒是想起来一个运动神经挺不错的家伙。”
“嗯?你的意思是找别人来试试?”空和白听到和外人有关的字眼,不约而同的转过头来看着雨宫莲。
“对啊!说到底我的通关过程没有任何参考价值;而你们的打法在足够的优化和完善之前,对普通玩家也很难起到什么帮助。”雨宫莲仿佛突然来了兴致,有些积极地说道。“所以不如找个和我们风格都不一样的人来试试。”
【没有任何参考价值还行,说什么大实话。】
【晓哥居然变得有自知之明了?!】
【他终于意识到困难难度不是给人玩的了吗?】
【我找我教授剑道的叔叔打了两把这个游戏,按照他的话说,能够打通这个游戏的Joker,现实战斗力恐怕超级强的。】
【这一点不需要教剑道的叔叔大家也都能看出来好吧。】
【所以Joker现实里究竟是干什么的?剑圣传人吗?】
【老生常谈的问题就不用拿出来反复说了。】
“我在现实里是怪盗哦。”雨宫莲习以为常的对着弹幕回了一句。
【草】
【草】
【艹】
【wwwwwwwww】
【又开始了。】
【这个世界上哪有战斗力这么高的盗贼啊喂?!】
【我记得佐罗使西洋剑不是很强吗?】
【佐罗是虚构人物啊朋友!而且佐罗不是怪盗而是侠盗,侠盗更偏向强盗那一边,而不是偷窃。】
事实上,佐罗在历史上的原型人物之一兰波特,甚至还当过海盗,总归是和【偷盗】的【盗】相去甚远就是了。
“所以你是打算找谁来打游戏?”弹幕的热闹与空无关,他看雨宫莲不打算和观众继续在侠盗怪盗问题上深入之后,开口问道。
“当然是桐人啊!我刚才看到他在线的。”
“桐人啊......那也行。”听到这个名字让空有些意外,不过稍作思考,倒是一点也不排斥。
事实上,桐人和空白相处得挺不错的,就是桐人对空白的态度有些拘谨,紧张之下有时候会没话题。
雨宫莲试着思考其中的原因,最终得出的结论是,兴许是因为桐人和空有很多共同之处吧。
比如声音什么的,咳!
既然空白都同意了,雨宫莲依旧开始着手联系桐人,点开好友列表发了个语音申请过去。
没过多久就接通了。
“桐人,你现在有空吗?”
“在和人排本,不过倒不是很忙。是要约副本吗?”桐人那边如此回复道。
很显然,桐人这会儿应该是在玩《数码神域》。
“不是约副本,我们暂时没有在打《数码神域》。《空洞骑士》你知道吗?”
“空洞?前段时间玩过,怎么了?”
“我这边做了个《空洞骑士》的VR端同人游戏,你要不要来玩玩看?”
“......哈?”
卷三·风光不与四时同 : 第二十章 你相信【引力】吗
(今天大概会补昨天的更新,大概。)
总的来说,桐人现在挺懵的。
突然被联络被邀请去来栖晓的个人虚拟空间打游戏什么的,他有些跟不上这种节奏。
尤其是他还在和别人一起打游戏的这个时候。
“怎么了桐人?”
桐人的旁边此时站着三个人,看样貌比较成熟的一男一女,和看上去似乎和他同龄的一个女生。
那个男性的性格颇为冷漠,带人平平淡淡的不好接近;少女则是对他的存在似乎有点介意,所以非常明显的保持着距离感;倒是年长的女性落落大方,所以发问的人也正是这位女性。
“啊!刚才我朋友联系了我一下,就是我之前想邀请你们加入的那个公会的同伴。”桐人有些不好意思的回答道,组着队突然打算下线这种事情,说出来有些不好意思。
“这样啊!所以你现在是有事要去忙了吗?”大方的女性一眼就看穿了桐人的为难。
“嗯,很抱歉。”桐人歉意的说道。“我的朋友......就是公会的会长邀请我去一趟他的个人空间,所以我现在得下线了。”
桐人的视线余光注意到,自己说出下线这个字眼的时候,旁边那个看起来和他同龄的少女突然来了精神。
看来对方是真的很介意他的存在啊......
被美少女......至少模型可以确定是美少女的人,这么明显的表现嫌弃,桐人还挺受伤的。
“公会的会长吗......话说桐人你不是打算邀请我们加入公会吗?那不如趁这个机会,带我们一起去见见会长怎么样?”大方的女性稍作思考之后提议道。
“诶?!”
桐人和旁边那个本来还在高兴的少女双双愣住,非常诧异的看过去。
淡漠的男性倒是一副浑不在意的表情,并未表现出任何意见。
对方的积极出乎了桐人的意料,考虑到是他主动发出的邀请,这种程度的请求,好像也不算过分。
遇到看得顺眼,并且游戏技术还不错的人,就可以拉进公会里,这是来栖晓当初和桐人主动提起的。
毕竟《数码神域》有些副本是有人数需求的,所以还是有多找几个人一起玩的必要。这种事情不可能期待空白,而雨宫莲虽然有几个朋友,但是......和那些人一起玩倒是没问题,期待他们的游戏水平,总觉得不太合适。
所以雨宫莲的本意是,看看桐人能不能把莉兹、克莱因、西莉卡之类的人。其中西莉卡大概菜一点,莉兹是个能有耐心肝生活职业的人,克莱因虽然谐星了些,但人家可是在SAO里混到了四大公会会长之一,不算顶流,也属于中坚了。
不过雨宫莲本来也有把自己的公会经营成亲友公会的打算,他也不担心桐人乱招人,不管怎么样最终的审核权还是在他手里的。
总之,桐人确实遇到了几个顺眼的玩家,就是眼前这三个人,最开始的时候是对方主动过来搭讪的。
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