怎么变成河道蟹了? 第580章

作者:凯威尔斯

而这个机制,应该就是击杀战车BOSS的关键。

搞明白这一点后,玩家们顺势想到一种可能,那就是可以通过攻击这些炮弹,将其弹射回去,打中坦克,造成高额的机制伤害,听上去有点扯,但这类游戏里扯拐的机制多了去了,也不差这一个。

有了眉目,玩家们当即再度整备,朝战车发起了第二次的挑战。

这一次,有了经验的四名玩家在被点名高爆弹的瞬间便立刻撤出范围,待到第一发穿甲弹射来时,由剑咏月尝试挥剑,一剑斩在了那颗停留在地表的穿甲弹上。

顷刻间,这一发穿甲弹按照剑咏月攻击的方向迸射而出,成功命中了战车的中段,金属轰鸣声闪过,战车的血量在一瞬间下降到了90%。

猜对了!

玩家们不约而同地振奋了起来,这个玩法,和《塞尔达传说:时之笛》结局加农战时的一个乒乓球环节很类似,本质上就是将敌人的攻击打回去弹到敌人身上,区别在于这个还更为亲民一点,提供了相当多的反应时间。

10%的血量,加上玩家们自己能造成的伤害,意味着大家只需要成功命中七到八发穿甲弹,就可以成功将战车BOSS的血量打到0%!

得知了机制玩法,剩下的过程就简单多了,团队当即决定,固定由反应最快,动作最敏捷的剑咏月来打穿甲弹乒乓球,尽可能的保证命中率,其他时候则有高爆就勾引,没被点高爆弹的名就照着BOSS往死里打。

由于上一场战斗的磨合,玩家们的默契显然已经高了许多,尽管因为虚空兽数量的繁多和点名的随机性,场面还是会有些许混乱,但在剑咏月出色的发挥下,还是在第十枚穿甲弹出现,被剑咏月打回的瞬间,将血条打到了0%。

被穿甲弹命中的战车缓缓停了下来啊,它的炮塔迅速崩坏,炸成了废铁,但到了这时候,除了原地吐口水傻乐的遁地小女警以外,其它三位玩家反而没有那么兴奋了。

从头到尾,这辆战车的战斗方式没有任何变化,也没有任何像是之前老一寒冰射手那样的危险机制,难度就像是跳崖一般直接下降了好几个量级,这种情况,要么是系统大发慈悲送一把,要么……

就是这还远远没完。

很快,系统传来了提示。

“你们击毁了战车的炮塔,它沉寂了下来!”

……合着刚才我们打的是炮塔的血条?

“但是……”

“好像有什么事要发生了……”

当abcd看到那【发生】两个字出现的瞬间,一个传送带从轨道上延伸了下来,只有炮塔被毁,其余部分依旧完好的战车向后倒车,顺着传送带开进了场中央。

玩家们试着在这期间攻击坦克,却发现它和传送带在这期间都是无敌的。

被拆掉炮塔的坦克到中间来干啥?

飙车撞人?自爆?

茫然间,四名玩家们看着这辆战车动了起来。

它破损的炮塔四周,原本以为是挡板或者护盾的折叠结构骤然延伸开来,转化成了四根在空中摆开架势的机械臂,一阵全息数据光流闪过,四根机械臂的末端,浮现出了四把武器。

左前方是一根握着末端是卡比兽脑袋的大锤,右前方是一把好像出自某个游戏,剑锋由能量构成的拳剑,左后方是一把形似祭器的深紫色巨剑,隐隐可以见到有电光流转,右后方,则是一把看上去平平无奇的链枷。

遁地小女警:?

追疯少年:??

剑咏月:???

abcd:????

这是什么路数?

你一辆坦克还TM能打近战的?

于茫然间,之前沉寂的背景音乐再度响起,在战场的正前方,出现了一个巨大的屏幕,在那上面浮现出了一串不断变换色彩的颜文字。

【??_(ツ)_/?】?

“兵者战车拿出了真本事!请谨慎迎战!”

在系统提示消失的瞬间,遁地小女警非常有灵性地换成了暴君的身体,其余玩家迅速后退到了远离BOSS的区域,准备先尝试以1T1奶2输出的阵型应付一下试试机制。

而当遁地小女警控制着暴君的身体,向前猛跨一大步,迎面撞上BOSS的瞬间,大屏幕上的颜文字变了。

【qq(゜皿゜メ)PP】!!!

下一刻,能量剑,钉头锤,大剑和链枷同时轰击在了遁地小女警的身上,她的血条从满值一瞬间,跌落到了0%。

卧槽??

第723节 出门在外 今日无更

(ノ?益?)这几天有事不在家,虽然电脑是带了,但今天确实没时间码字,明天就能恢复更新啦

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第724节 第六百六十七章 研究小老车

不是,这尼玛是什么伤害?

虽然遁地小女警说不上什么专属坦克,但在暴君身躯的加持下,单论抗击打能力也能放上台面,结果这辆战车四把武器一戳,一满血老妹就直接没了?

剩下三名玩家还在震撼,却见击杀了小女警的战车已经掉转车头,离开了推车板的履带极速转动,朝着三名玩家中最近的剑咏月奔驰而来。

它的速度……别说坦克了,飞弹的起步爆发力都快不至此!

剑咏月的反应已经算快了,她当即挥动长剑,飞身跃起,想要借助轻功飞到足够高的地方躲避袭来的战车,但那辆战车的大剑却是抢先一步杀到,自下而上猛地一撩,让剑咏月在空中被打出了僵直,紧接着,另外三把武器从三个方向接连袭来,直接将剑咏月也送进了快乐观众席。

剩下的两名玩家见此情景,当即尝试开启了身上现有的减伤技能,放弃了放风筝的打法,全力输出,想要在团灭前尽可能看看BOSS还有没有什么而外的机制,小老车一个漂移极速杀来,左前方和左后方两把武器同时砸在二人身躯之上,紧接着,另外两把闲置武器迅速配合起来,以三打一的姿态分别攻击了一次两名玩家,将其血量打到了大残。

……大残?

abcd眯起了眼,感觉自己似乎搞明白了这辆战车的一些机制,下一秒,巨剑,链枷,拳剑和大锤迎头砸下,让两名玩家也步了队友的后尘。

当消耗了团灭机会的四名玩家再度出现在战场前方时,他们发现BOSS并没有如他们所想的那样,重新回到外侧的循环轨道上,而是就在战场区域中央安静地伫立着,四根机械臂于半空中蓄势待发,随时准备接战。

打过了第一阶段后,复活直接从第二阶段开始么……

这个副本的策划还是蛮贴心的嘛。

abcd深吸口气,打开录像界面,和队友们一起看了一圈后,对周围的三名玩家道:“我觉得,这个BOSS的打法不应该是单MT抗伤害的传统套路,而应该是四人共同承担伤害。”

“理由如下,你们注意到没有,在战车秒杀小女警的时候,小女警一共受到了两次伤害。

第一次伤害是由距离小女警最近的能量剑打出来的,在中了这一下后,小女警的血量降低了10%左右,算的上高,但还远远不能说致命。

而接下来,大概半秒延迟后,BOSS头顶还读条了一个叫做【四重攻势】的技能,另外三把武器才同时砸下来,一波直接把小女警给秒了,与此同时,正前方大屏幕上显示了颜文字……”

abcd按下暂停键,手指指向了七彩颜文字屏幕,那上面此刻显示的颜文字是:

【qq(゜皿゜メ)PP】