作者:欧阳若雪
人的贪欲是永无止境的,即使是非魔术系玩家,对于这件事也非常的关注,毕竟,一颗魔眼的价值,远远超过那二十点特质点(选择魔术师后裔所需)所能够得到的收益。
于是,越来越多的闲散玩家开始投入实验,甚至还出现了高价悬赏的土豪,而魔眼的研究,也在资本的介入下越发迅速起来,一条回路只能铭刻一个术式,但是不同的术式之间却可以相辅相成,比如一小节的油腻术和一小节的火球术搭配,却可以产生威力接近三小节燃爆术威力的魔眼,而消耗反而比燃爆术还要低些。
作为全民游戏,永远少不了大触的加入,在物理、化学、生物、数学等等理科大佬们开始试图以公式分析不同魔术搭配的功效之后,魔眼的开发更是走上了快车道。
到有人以三条魔术回路搭配出了超越四小节咏唱(无限剑制这种固有结界级大魔术也才八小节)的中型魔术威力的金色级魔眼后,就连郭嘉(通假字)也投入了魔眼研究的大潮。
然而这场浪潮起得也快,退的也快,因为大约半年之后,魔眼的研究就陷入了瓶颈
在魔眼内的魔术回路达到八条之后,构筑的魔术威力已经接近仪式级别的大魔术,虽然无法媲美直死之魔眼这个最高等级的虹魔眼,但是却已经超越了普通宝石级魔眼的领域,比如预见未来的未来视,比如凭借视线控制目标的支配魅惑,比如真英雄以眼杀人的死亡凝视等等可谓是层出不穷。
但在这一刻,这种人工魔眼的最大弊端也显现出来,那就是——消耗。
作为以魔术回路为基底的人工魔眼,消耗魔力是自然而然的事情,可是一个仅凭视线就能投射对军宝具级别大魔术的魔眼,消耗又是什么等级的呢?
至少以魔术师后裔那20根魔术回路是满足不了的吧?事实上,根据自杀流玩家的测试,想要无负担的使用八条魔术回路编织的魔眼,至少需要远坂凛那个级别,也就是接近七十条优质魔术回路才能够实现,而这种付出,对于非魔术侧玩家来说,实在是太大了点,哪怕对于魔术侧玩家,也有点浪费的感觉,再加上纯粹的魔术系玩家本身就比较稀少,魔眼的升级也就此停止,而玩家们的注意力,也开始转向优化低级魔眼的工作。
在经历了大概两个月的研究之后,这门技术终于被稳定下来,当自身魔术回路总量为二十根的时候,以五根回路编织出的,可以使用八小节级别魔术的低等宝石级魔眼(大概就是美杜莎石化魔眼那个等级)便是最优解。
又经历了一段时间的术式优化,如何编织、刻录魔术以构筑独属于自己魔眼的公式被公开,从那以后,几乎每一个新人玩家都会用二十点特质点换取魔术师后裔血脉,并在那些居功至伟的玩家开设的相关店铺内,diy一只独属于自己的魔眼。
说了这么多,你想到了什么?没错!冯雪之所以塞了五条魔术回路在左眼内,不就是为了这个吗?
不过这个时代可没有出售各种基础魔术术式的玩家店铺,所以冯雪现在要做的,便是按照术式组合公式,从魔术刻印的资料库中,挑选出五个能够拼凑出魔眼的术式来。
ps:关于【内力本源】,作者把内力分成了两个部分,姑且称之为内力本源和普通内力,修炼的时候,血肉精气会通过经络、穴道转化为普通内力,然后储存在储气部位(丹田、膻中等),伴随着普通内力积累和修行的持续,就会渐渐会凝结出一丝所谓的内力本源,只有修炼出了内力本源,内力的修行才算是入门。
这内力本源的多少直接决定了自身普通内力的容纳上限和恢复速度,只要没有伤及本源,经过简单的休息就能快速将内力恢复到全盛状态,但相对的,一旦内力本源被损耗,内力的量就会大跌,这样就解释了为什么对拼内力很容易油尽灯枯,也解释了为啥修炼了几十年的内力一架打完后一晚上就能复原之类的问题。
修炼的过程的大头,实际上就是将普通内力压缩成内力本源(放在冯雪修行的白云烟上,就是将内力融入肺脏的那个步骤),从而扩大内力储存上限的过程,实际上这么说也不准确,因为每个人的储气部位(废丹田之流除外)储量本质上是无限的,之所以看上去有限,是因为每个人能掌控的内力有限而已,内力本源越多,能控制住的内力也就越多,超过这个限量,提炼出来的内力就会从身体中流失,所以内力本源增加后,表面上看起来就是内力上限增加了。
举个形象点的例子——这个内力本源,就好像是磁铁,而普通内力则是铁粉,磁铁越强,能够吸住的铁粉就越多,铁粉消耗掉之后,想要重新收集起来也更容易。而修炼的过程,则是不断把铁矿石(食物、血肉精气、大源之炁)精炼成铁粉,然后再把铁粉压缩、磁化,转化成磁铁的一部分,从而提升磁铁的磁力和体积,使其能够吸住更多铁粉的过程。
第二十九章 属性与特性?
魔眼编译是一个复杂而又简单的玩法,复杂之处在于玩家需要在近乎无上限的海量魔术之中挑选出自己需要的五个魔术,并将其按照顺序刻录在对应的魔术回路上,其组合方式,几乎无穷无尽。
而简单之处,则在于经历了游戏世界多年的发展,魔眼的构筑已经完全透明,无论是公式还是编写方案都是完全公开的,哪怕是什么都不懂的新人玩家,也可以手抄方案制造魔眼(就好像游戏王新手即使不会自己构建卡组也可以手抄上位卡组一样)。
但那是建立在前世已经非常发达的魔术数据库的基础上的。
比如前世最经典的公开魔眼——【锁头挂】,嗯,别笑,就是这个名字,虽然有点恶意消费死人的意思,但是这个魔眼效果却完全不会让这个名字蒙羞,只要构建了这个魔眼,就会获得近乎因果倒置级别的命中能力,即使是在这个穿越级网游里,从没拿过枪的菜鸟也可以手提巴雷特两公里外一枪干掉鬼子机枪手。
而这样的一个魔眼,却是由【克敌机先】、【侦测环境】、【导向射击】、【预知佯攻】以及【明了防护】五个预言系的低级法术构成,但当按照公式将这五个法术排列在魔术回路上,并以魔眼化的魔术工程进行加工之后,就可以得到一个在一瞬间看穿目标的一切动态,甚至可以做到有限预知对方下接下来的行动的短暂未来视,简单来说,就是你可以在扣动扳机之前找到那个可以命中的未来,然后再扣扳机的bug级魔眼。(直感和幸运可躲,另外还有触发术、意外术等等触发性法术也可以防御)
但这样的一只魔眼,冯雪却没办法构筑。
原因很简单,因为他拿不到这几个魔术。
虽然在游戏世界,无论是传统西幻、dnd、哈利波特又或者是型月系魔术都被设定成了魔力施法的方式,虽然内核略有不同,但也仅仅是古龙武侠与金庸武侠的差别,问题是魔术侧的隐世作风并没有改变,而且现在也还不是十几年后那个被各路危机逼得不得不联起手来的大融合时代,各大魔术体系仍旧保持着保守而古板的作风。
如果冯雪想要这些魔术,就必须远渡重洋前往西域(人间界西域,不是历史上的西域,对应的大概是欧洲加上非洲的部分,主要被使用魔力的西幻型势力所统治),然后历尽各种考验加入对应的魔法结社,并且付出一份可观的费用并完成一系列任务来获取信任,然后才能够学习该组织的魔术。
所以对于现在的冯雪来说,脑子里那些经典的魔眼基本上一个都弄不出来,他必须通过手上的魔眼公式,从自己背后的魔术刻印的档案库中,挑选出五个相对合适的魔术进行刻录。
魔力在慢慢的消耗,冯雪对于魔术刻印基础部分的浏览也在加速,刻印中并没有记载其来源的那位魔法使的名字,冯雪对此也懒得深究,只是很淡定的称之为无名氏,只是名字可以不知道,魔术理论却必须了解,特别是对于冯雪这个新手来说,哪怕只是像卫宫切嗣那样将魔术作为工具来使用,也有几点必须了解
其一,便是自身的属性。
属性是每个人自身的体质,大约分为地水火风空物种常见属性,除此之外,还有“虚”、“无”两种架空元素以及一些诸如“剑”这样的奇奇怪怪的属性,而检测属性的方法也很简单,只要施展一个测定属性的,只需要一工程的小魔术就能搞定。
这个魔术在魔术刻印中当然也是有的,伴随着魔力涌向指尖,冯雪依照魔术刻印中的方法添加着暗示,这本就是一个给新人使用的魔术,施展起来也非常的简单,随着魔力混合着意志流出指尖,一个淡淡的,如同肥皂泡破裂一般的轻响炸开,除此之外,便再无半点异象。
“居然是架空元素的‘无’属性?”冯雪微微瞪大眼睛,就他穿越成间桐雁夜这件事来说,怎么想都应该是间桐家的水属性才对啊?不过仔细想想,间桐雁夜并没有一头标志着水属性的蓝色头发,而原著中也没提过他的魔术属性,所以不是水也有可能?
(注:架空属性无不是没有属性,而是指破坏、湮灭、消除这样的性状,简单来说就是能做到解除附魔、破坏魔法结构之类的事情的感觉,同样也可以消除自己的气味和声音,隐藏自己的身形这样,气息遮断如果用魔术来释放,就是典型的无属性。)
当然,除此之外的解释也有不少,比如冯雪的穿越和角色定制导致了变异,比如第四法的魔术刻印影响了他的属性之类,总之,已经变成既定事实的事情已经不用去管它,他只要知道自己的属性是“无”就好。
毕竟魔术属性其实就和神奇宝贝的属性差不多,虽然使用本系魔术威力会提升,但也不是无法使用其他属性的魔术,再加上第四法附带的魔术本身也是“无”属性,因此也算不上失望。
在了解这一点后,他又开始转向了第二个问题,也就是魔术的特性。
每个魔术流派都有着自己精通的特性,远坂家精通【转化】,间桐家擅长【吸收】,爱因兹贝伦则是【流动】与【转移】。
值得一提的是,特性本身没有好坏优劣之分,即使是最简单的特性,也可以发挥出强大的威力,比如卫宫士郎便将【强化】这一特性发挥到了让赝品投影接近真品甚至超越真品的程度,巨嫂的【置换】属性本身也是几乎没什么人用的垃圾特性,但是在她手里,却达到了置换空间这样接近魔法的程度。
而冯雪继承的这份第四法刻印中,所记载的魔术特性,则是被称之为【积累】的奇妙力量。
如果单纯说积累,可能会觉得很抽象,不过通过阅读那些具体的文献,冯雪了解到,这个特性说起来有点像是熊战士的怒意狂击,是可以在持续的施法中不断积累魔力的效果,从而提升魔术威力的奇妙特性。
按照刻印中的解释,这个特性可以说是第四法的基石,那位不知名的掌握了第四法的魔法使,正式靠着【积累】特性与【存在制御】的配合,不断增加其本身的效用,终于一举突破了自身的极限,抵达了法的领域,按照刻印中所说,只要能将这个特性修炼到极致,任何一个魔术都可以提升到法的程度。
当然了,冯雪只当那是放屁,按照刻印的记载,这个积累又不是什么独有的特性,为啥这么多年过去了,靠它达到魔法使境界的就一个人?还是那句话,说一千道一万,魔法本身并不重要,重要的是能够承载魔法的身体。如果卫宫切嗣带上石鬼面,固有时制御分分钟变成砸瓦鲁多好吗?
当然了,就算不像它吹得那么牛【哔——】,总归是一个非常好用的能力,不过在意识到这个能力的效果后,冯雪终于对自己的魔眼有了一定的规划。毕竟这种随着施法时间推移会逐渐变强的特性,只要配合几乎是个人就能用的【强化】特性,就能够发挥出堪称逆天的效果来,如果配个瞬间输出型魔眼,那也太浪费了。
这就好像玩omg模式一样,怒意狂击肯定是配热血战魂、狂战士之血这样的加攻速技能,你要是配个死亡一指、神灭斩什么的那就是脑子有问题了。
ps1:飞升流已经被修正了,不过有兴趣的可以搜索一下以前的攻略。
ps2:魔术特性是可以兼修的,或者说除了卫宫士郎这个奇葩之外,没有任何魔术师是不兼修特性的,因为所谓特性,几乎每个魔术都要用到,比如火焰魔术就要用到【转化】将魔力转化为燃料,并利用【燃烧】特性点燃,而风、水等属性的魔术则要用到【流动】、【塑形】这样的特性,因此你只要使用魔术,就少不了兼修一两条特性,做个容易理解的比喻,就是一个物理学家想要有成果,怎么也得兼修个数学什么的才行吧?虽然他数学不一定比得上专门的数学家,但至少要会才行。
ps3:棱镜魔眼是指橙子的魔眼,原著并没给出具体名称,这个名字是根据能力起的,本身只是普通的魅惑魔眼,但是橙子却在魔眼中构筑魔眼,产生了可以反射魔术的棱镜,使得魔眼的效力可以近乎无限的通过反射叠加,一个简单的定身咒,就可以反射到连魔法使都难以挣脱的程度,缺点是只能通过视线作用于眼前的区域,本书中以魔术回路为基础构架魔眼的灵感也是来源于橙子以魔眼构筑魔眼的创意。
第三十章 第三次便当争夺战
“呼,终于搞定了。”冯雪丢下手中的稿纸,上面杂七杂八的画着大量的线条,令人不明觉厉的高数公式,以及各种复杂的语段,看上去一点不比学神高考理综卷的草稿纸要简单多少。
你还别觉得冯雪能背下公式很奇怪,很多人数学公式背不下来,可是游戏的伤害公式、天赋树什么的背的一个比一个熟,哪怕是创世神老大英语从来没及格过,但是游戏指令一个个也是记得清清楚楚。
所以说兴趣是最好的老师,因为喜欢游戏记住个把公式其实没啥好奇怪的。毕竟当年冯雪进游戏的时候这个公式已经基本成型了,他可是为了刷一个霸气的独有魔眼,删号了好几十次呢!
只是虽然对于这公式已经滚瓜烂熟,冯雪计算出想要的魔眼仍旧花了三个多小时的时间,不过这点付出比起一只强大的魔眼来说却是相当划算的。
“虽然没办法确认具体效果,不过铭刻恐惧灵气、精神压制、思维干扰、丧志凝视、噩梦降临五个魔术叠加起来,弄出削弱精神状态的魔眼应该是稳了,而且根据公式,这个魔眼应该还带有幻术增幅的效果,可以说是目前资料库里能整合出的最好的魔眼了。”冯雪又一次核对了一下公式,确认没有疏漏之后,将稿纸小心翼翼的放回了背包里,然后站起身准备离开。
对于这个魔眼构成,冯雪还是相对满意的,完全按照公式构建起来的魔眼即使比不上前世大佬们的私房货(没有公开配方的独占魔眼),但是比起公开的哪些应该不会差到哪去。
至于为什么不弄个攻击性的技能,只能说这是无数玩家堆积起来的血的教训。
毕竟魔眼的杀伤力是有限的,除非你弄出个死亡凝视级别的魔眼,否则威力怎么也不会比你全力一击高,如此一来,杀伤性魔眼的意义其实就是把本来用手砸除去的技能用眼睛瞪出去而已,也许在前期,杀伤性魔眼可以让能力没有成型的玩家积累起不错的优势,但是等到能力成型,魔眼就会变成一个鸡肋。
而且因为魔眼的构筑不可逆(挖掉眼睛后使用再生道具或者能力的话,要么没有魔术回路,有的话就仍旧会是魔眼,除非换只眼睛),在魔眼体系成型之后,绝大多数玩家都会选择构筑辅助性质的魔眼,之所以是绝大部分,还有一些土豪本身就盯着那些可移植的顶级魔眼,本身就是打着过度装备的打算去的。
此时已经是晚上八点多,抬头还能够看到那轮正散发着柔和光芒的月亮。
魔眼工程是一个精细活,虽然对于场地没什么要求,但是冯雪却也不会选这种随时可能被人打扰的地方来一场高精度的眼科手术。