从意外开始的穿越生活 第332章

作者:生命汲取者

何必急于一时呢?

燕驹摇了摇头,掏出了刚才秒杀桐人的‘手枪’,掂量的两下,然后将背包里的一颗石英弹头塞了进去。

这是一把本来不该存在与‘刀剑神域’这款游戏里的武器,固执的茅场晶彦甚至连奇幻RPG游戏里不可或缺的魔法要素都不愿加入游戏,又怎么可能会提供火药热武器的设计图纸在游戏中呢?

火枪无法制造,就如同远程武器的弓箭一般,但一个可以借使‘投掷’技能的工用武器,却在生产职业所能做到的范畴内。

SAO没有任何远程职业,既没有在战士背后搓火球的法爷,也没有开弓射箭的猎爹,有的只是一帮拿着近战武器像只欧克蛮人一样吼叫着上去怼BOSS的战吊。

但在这些职业中依旧存在着一些‘远程技能’,像是短剑使的‘飞刀’与‘手里剑’,又或者是全职业通用的基础技能‘投掷’,都属于远程技能的范畴。

但茅场晶彦为了实现他了偏执到不可理喻的‘刀剑梦想’,将那几个仅有的远程技能的伤害数值加成全部下调到了极低的程度,想靠着这些技能打伤害基本算是痴人说梦,它们存在的唯一目的就是远程引怪。

如果茅场晶彦真的把这些技能的伤害限定为绝对的‘-1’之类的固定数值的话,燕驹或许还真的无可奈何了,但这家伙对‘真实游戏’的偏执又让他将所有的投掷类技能都设定为百分百破防,并且矛盾的,将投掷飞行道具的伤害建立了一个非常接近现实的计算公式。

玩家AGI(敏捷)点数+STR(力量)点数×o.5=投掷技能的伤害。

在这个全技能伤害加成都是属性乘以几十上百的游戏里,一个×零点五的伤害看起来毫无卵用,即便有着百分百破防的能力,对于高等级那乘几何倍膨胀的HP数值而言也像是挠痒痒一般。

但追求真实的茅场晶彦在摒弃了一些玩家的远程技能后,却偏执的在木工生产类职业的高级制作图纸中,放入了一个名为‘床弩’的高杀伤性攻城武器。

这些‘床弩’曾经在希兹克利夫率领玩家剿灭杀人公会‘微笑棺木’时被对方埋伏并使用过。就如它的名字,床弩的大型箭矢造成的伤害几乎可以说是一发一个小朋友,但这种武器也仅仅能用来守城或者埋伏战使用,因为茅场晶彦了偏执的设定让床弩上矢必须有两名玩家操作,并且速度极慢,完全无法作为BOSS攻略战的输出武器来使用。

但燕驹却从这个床弩上看到了茅场晶彦设计出的另一个关于‘飞行道具’的伤害公式,或者说是一个并未废弃的,隐藏设定。

‘投掷’出的飞行道具在造成伤害的同时,收到的加成并不仅仅是敏捷点数与力量点数,还有一个极其隐蔽的,关于初速度与加速度的隐藏加成。

这个特殊的隐藏设定或许是来自茅场晶彦摒弃了的远程武器设计,这是个非常真实且贴切的设定,比起单纯由敏捷点数与力量点数加成的伤害,以水平加速度公式下的平均速度来决定投掷武器的伤害更加合理。

可能正是由于这个设定的优秀,茅场晶彦才没有选择删除掉这个设定,而是在‘投掷’技能上加了一个限定飞行速度的设定来掩盖掉它,所以无论你是七十级还是十七级,‘投掷’出的飞行道具的速度都是一样的快。

但‘床弩’的存在却有打破了这个基础设定,揭露了茅场晶彦设计中的一个漏洞——借由非玩家的物质加速后的飞行道具,加速度将进行一次额外的计算公式,然后重新计算伤害。

正是看穿了这一点,燕驹便有意的将自己的‘木工’‘草药’与‘锻造’三门生活技能通过后门外挂上调到了五十级的水准程度,从尚未攻破的第十二层得到了‘工程用炸药’的草药学配给药方,借由SAO这自由性极高的DIY生产技能,做出了一把不该存在与这个游戏里的热武器。

就像莉兹贝特用水晶石英铸块打造的逐暗者一样,SAO的锻造生产并非是传统RPG游戏里一样依靠‘图纸’并凑集‘材料’然后‘搓’出来,而是非常接近现实中一样,由玩家的属性数值和手法与技能等级来自行决定自己生产物的品质、种类与外貌。

平心而论,这是一个非常美妙的好设定,如果用在单机游戏上的话,一定非常的受欢迎。

但问题在于.....这个设计,绝不适用于MMORPG的网络游戏

SAO是一款网络游戏,如此复杂而丧病的生活技能使用条件,难怪后来那些被困在艾恩葛特朗里的玩家就没多少是高等级生活玩家,高级锻造工匠几乎都被少数几个玩家所垄断,现实中大多都是一帮手无缚鸡之力的现代御宅,让他们去学习打铁与手工,太过困难了。

似乎日本的游戏制作人总喜欢在他们的作品上发散自己变态的思维,就像某个狒狒十四的1.0版本,变态的日厂设计师们不愿去吸取魔兽世界先进制作的经验,反倒是将他们认为的很‘coooool!'的一堆反人类的麻烦设定加入到游戏中来膈应玩家,他们的生产职业就是类似于自己调配配方与比例,往往需要耗费几十分钟的时间制作一个件装备或道具。

茅场晶彦如此任性而复杂的设定就是来源于日本游戏制作公司了莫名其妙的‘王牌制作人’理念,不同于欧美的游戏公司,他们的游戏设计收到了太多游戏主制作人的个人色彩影响,在这种理念下催生出的游戏,要么是极具魅力的神作,像是小岛秀夫的合金装备系列,要么.....就是扑街扑到姥姥家的赔钱玩意。

比如铃木裕的《莎木》,又比如横井军平的VR BOY,都是把自己大好的前途葬送掉的,叫好不叫座的货。

燕驹冷笑着举起手中的‘火枪’,对准一个远在他五十米攻击范围外的,手指,轻轻的放在了扳机上。

人类总是会犯一些重复的错误,日厂一百多年是一群脑子有坑的任性制作人,一百年后,还是这样。

也难怪曾经盛极一时的日厂,被他们曾经的手下败将,欧美游戏厂商给完爆了。

扣动扳机

‘碰!’

打磨后的石英子弹在火药推动的加速度下打出了500米每秒的初速度,1.44马赫速度加成下的破格‘投掷’击打在了蜥蜴人的脑袋上。

—9999999!

象征着游戏上限的伤害数字被打出,而且是绝对合理的,运用游戏机制的输出伤害。

一个合法的,不会被任何后台程序检测到的,不包含任何外部插件的外挂。

想想那些同样穿越到这个游戏世界里的穿越者前辈吧,忙着泡妞以及像个野蛮人似的拿着冷兵器砍人,从来不会运用自己的智慧与常识,只会在茅场晶彦这个蹩脚的游戏设计师那漏洞百出的圈子内跳舞。

茅场晶彦或许是个不错的量子物理学家,但要论起游戏制作理念,这个偏执的男人毫无才华可言。

如果有幸能见到一位穿越过这个世界的前辈,燕驹一定会笑着送他一句话。

游戏,是用脑子玩的。

看着手中的手枪,燕驹咂了咂嘴,然后,选择了直接销毁。

这个东西对他来说只能算是个玩具,又或者说,还不到用上它的时候。

虽然.....某个狐狸可能会很想要它就是了。

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ps1:SAO的游戏设定真是某些方面极度不便某些方面又极度开放,他们的制作系统简直是什么玩意都能做出来,不加以图纸限制简化的复杂DIY制作系统某种意义上简直是网游的灾难...嘛,反正具体的设定我也找不出来,脑补的这些就当是我自己的设定,希望不会打脸。

ps2:至于‘投掷’技能的伤害我倾向于还是有固定加成的,不然桐人怎么会一石子砸死高层的那只‘杂烩兔’呢?当然,不排除这些食材都是锁定一级的可能性。

第两百三十七章 内测的结束,游戏的开始(二更球票票!)

手中的长枪划过一道银亮的轨迹,锋利的枪刃刺入了怪物的身体,将最后仅剩的一点HP消减到了最低。

“这游戏的技能释放设计真的好麻烦啊,还非得摆出姿势来。”

狐狸一脸嫌弃的将长枪收回到背上,一边剥着怪物的皮,一边抱怨道

在一旁调试着界面边框的燕驹斜视了她一眼,淡淡的说道

“那你还玩的这么起劲?”

“嘿嘿,毕竟是传说中的全息网游啊,虽然设计内核和游戏性烂的不行,但这样的游戏还是挺有意思的呢。”

狐狸摇晃着背后的尾巴笑着,歪了歪头,提议道

“话说你要不要把那个叫亚丝娜的女孩和结衣带走呢?我觉得很不错哦。”

“明明是你想要吧。”

燕驹的双手在界面边框上快速的滑动着,头也不抬的淡淡的反问道

“我对单纯的皮囊毫无兴趣,更何况那只是一堆数据,至于桐谷结衣?那更是一个利用价值极低的人工智能,我为什么要花大把的时间去追求一个一个算法低级的低等AI呢?她甚至连完整的人工智能都算不上,强化了情感演算功能却导致内部计算能力严重不足,甚至还严重违反三定律的法则,这样废柴且不安稳的东西的不叫人工智能,而应该叫做人工智障。”

“连每秒运算十的十五个次方位计算数据的基本都没有,这样无用的废品要是出自我手早就删除掉了。哪怕是我现在这个状态,我也能运算扭曲一个NPC的数据流并将他改造变成演算功能超越桐谷结衣的高级人工智能,并且让他帮我刷马桶。想要得到桐谷结衣根本不需要你说的那么麻烦,她的数据备份现在正以GM的形式游荡在SAO里检测BUG生成。我可以直接把她的基础底层代码删除修改并变成完全听命与我的玩物。告诉我,我为什么要花上十倍的力气去做我随手就能做到的事?”

“唔,你真是一点都不罗曼蒂克。这种事情重要的不是结果,而是过程啊。”

狐狸撅着嘴,摇了摇头叹息道

“不要在这里废话来打扰我工作了,这一层你不是打通了嘛?守关的BOSS我也复制了一份让你玩过了,自己去下一层玩吧。”