全属性馆主Collection! 第333章

作者:十割狂魔

但是,白杨哪来的信心耗PP?别忘了,自己可还有六只精灵!

虽然洛托姆踩钉就死,但自己5只精灵基本上也是有足足几百PP可以和白杨耗,再算上搏命的回合和交换精灵的回合,呆河马绝不可能耗赢。

“席多蓝恩,大地之力!”桄榔不管了—席多蓝恩能耗你多少pp就耗你多少—说不定直接耗赢呢!

接下来的一段时间陷入了低能时间—白杨只是让呆河马使用着“铁壁”和“超级健忘”强化双防,即使是防御满了6级依然继续,血量低就使用“偷懒”回复—PP大量消耗中。

由于白杨的求稳思想,“偷懒”的使用频率非常高,很快便耗完了PP。

桄榔来了精神—方才他一直在用喷烟、觉醒力量在节省pp,现在他留出了5、6点大地之力的PP,准备最后来用。

但呆河马此时却意外地掏出了一样东西—苹野果(PP果,当一个技能PP降为0时,回复其10点PP)。

随着它大口大口地吞下了这枚大苹果,桄榔先生刚刚要喊下的“大地之力”就这样被白杨憋了回去—好难受啊!

算了,不过是10点PP而已,不影响大局!桄榔宽慰着自己。

“觉醒力量!”桄榔最终下令道。

白杨露出了胜利的笑容。

“呆河马,使用‘道具回收’!”

什么?!桄榔和对战开拓区几人大吃一惊。

只见呆河马伸出短短的胳膊,对着身前比比划划,然后空气中逐渐发亮—一枚苹野果凭空出现,呆河马满意地将它取下,往自己尾巴上的螺贝里塞了回去。

桄榔恍然大悟。

这是个无限循环组合—“道具回收”这个技能,虽然本身也只有16点PP,但当道具是苹野果的时候,苹野果本身也会回复“道具回收”这个技能的PP,而多出的10点PP,足够让它再将另外三个技能轮完一次,各回复10pp。

也就是说,如果不想办法打断它的话,白杨这只呆河马能够和你耗PP耗到天荒地老、海枯石烂。

不过这么一来—这只呆河马四个技能全是变化技?

桄榔反应极快地换上了盔甲鸟,放弃了用席多蓝恩继续耗pp的打算:“盔甲鸟,使用挑衅!”

结束了!四个技能都是攻击技能,那么呆河马被“挑衅”封了变化技之后,唯一能做的就是使用“搏命”来打了!--攻击一下,自身反伤1/4,然后配合本身的灼伤效果,呆河马死定了!桄榔是这么想的。

“呆河马,使用‘铁壁’!”白杨懒洋洋地下令。

盔甲鸟朝着呆河马扑闪着翅膀,作出了种种轻蔑的鄙视动作。

然而呆河马嘴角流着口水,傻呆呆地看着盔甲鸟的种种挑衅动作,毫无反应。

当盔甲鸟气喘吁吁地停止了动作之时,呆河马不仅没有动怒生气,反而歪了歪头,似乎是纳闷为什么盔甲鸟不继续表演了。

看到它这个样子,桄榔哪还能不知道—这只呆河马的特性是“迟钝”,不是最常用的“再生力”!

(迟钝:免疫挑衅、着迷)

迟钝特性免挑衅,加上这一套无限循环组合—桄榔已经失去了所有常规获胜手段。

事到如此,他只能拼了!

“盔甲鸟,使用剑舞!”桄榔表情变得严肃起来。

因为他要用反常规地雷盔甲鸟的原因,它没有给盔甲鸟配回复技能,而这也导致他没有了退路。

随着三次使用剑舞,盔甲鸟的物攻也到了顶级。

现在,盔甲鸟的体力在踩了两次岩钉,被坚果哑铃打落一次后,还剩了55%--这让盔甲鸟足够勇鸟5次的反伤之用—而他要做的就是在这5次中,打出足以破防的会心一击!

一次会心一击是1/24的概率,而五次攻击中至少出一次会心的概率则是将近20%左右。

“盔甲鸟,使用‘勇鸟’!”桄榔喊道。

而惴惴不安的白杨,也一边让呆河马使用着“偷懒”,一边艰难地煎熬着—这也是没办法的事。

最终,当盔甲鸟因为反伤而倒下之后,呆河马依然屹立在场上。

白杨握紧了拳头—他知道自己赢了!

他一开始让呆河马主动去承受鬼火的原因,就是为了让它不至于再陷入麻痹或者剧毒状态,而唯一会“戏法”换走苹野果的洛托姆,也被他压血到不能上场的地步。而妙蛙花、席多蓝恩、幸福蛋、沼王都是无法攻破呆河马防御的,哪怕是出了会心一击也不能!

现在桄榔唯一能做的,就是在呆河马那恐怖的防御面前俯首称臣,乖乖地耗完所有精灵的PP之后黯然败退而已。

本来桄榔还可以用不断换精灵的方式对耗,但偏偏他又没带扫钉的精灵—原本他想的是不会拖太久,所以就没带,现在白杨场上撒的几把钉子,却变成了压垮骆驼的最后一根稻草。

在想明白了这其中的一切关节之后,桄榔无奈地聚起了手,示意投降,收下了这枚苦果。

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p.S.《变身的我成为了精灵掌门人》...同群的新人,很正统的旅行文...

第三百二十六章 非神之神

本来是想用反套路阴人,却被对方唯一一只反套路的精灵阴掉了!这种结局还挺讽刺的。

桄榔先生认输后,表情不是很好看。

白杨这时也理解了为什么对方一开始排了那么多人去接自己,大概是想着礼多人不怪,希望自己能够原谅他们阴人行为吧?

只是,你们和我比啥不行?偏偏要和我比谁更坏!

“希望您不要介意!”白杨道歉了。

这句话原本是桄榔先生赛后对白杨说的—毕竟从头到尾都在针对对方,虽然符合规则,但细论之下确实有些不地道。但没想到,赛后反而变成了白杨向自己道歉。

“这种配置…丢在常规队中的意义在哪?”桄榔先生主动问了。

“主要是用来和诸如压力特性的火焰鸟、水君之类的精灵对耗用的。”白杨解释道:“如果是水君的话,我会用‘睡觉’型的呆河马。如果是通常队的话,由于几乎没人会对呆河马用物攻招式强突,所以我会带上‘挡路’、换掉‘铁壁’来抓死对方的关键精灵。我也没想到今天能派上这种用途…”

神奥对战开拓区的几人都有些闷闷不乐—虽然搞针对也算是对战开拓区的传统做法,但如果说搞针对还不算可耻的话,搞针对还不能赢那就太可耻了些。

桄榔倒是勉强恢复了过来,但依然可以从他脸上看到浓重的失望之色。不过他也没有因此而失了风度,而是很有礼貌地向白杨道贺。

桄榔在送白杨上飞机前,终于还是忍不住问了白杨一句,自己这边的对战开拓区,到底还有没有经营的必要。

毕竟看着对战开拓区人流量一天不如一天总是很痛苦的事情,而训练师们选择看着“更强”的对战开拓区进行训练,也是很正常的事情。

白杨想了想,还是给了他一个模棱两可的意见,建议桄榔先生增多对战项目,不要局限于传统的那几种对战设施。

不管一个游戏内容有多么丰富,但只要它的核心玩法始终没有变化的话,那最多也只能热一阵子,不可能一直火下去。想要一直火下去的游戏,就必须推陈出新。

而口袋妖怪从初代出来后,虽然主要核心内容一直都是“收集、培养、对战、交换”,但就是在“收集”和“对战”这两方面不断更新,这才一直保持了相对旺盛的生命力。

至于某些只会出nai子和大腿的氪金手游,在“收集”这个层面上确实坐到了推陈出新。但要说玩法嘛…只能说看厂商的良心了。

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