作者:水晶公主
总计十张卡牌,其中两张装备卡,七张技能卡,另外还有一张道具卡。
这是唯有从试炼任务中活着出来的真正「行者」才能接触到的内容,也是主空间最核心的力量体系。
在主空间里,一切从任务世界带出来的能力、装备、道具都可以转化为卡牌存在,也只有转化为卡牌后,这些能力、装备、道具才能被「行者」带入到其它世界。不然的话,就只能在原本的任务世界以及主空间内运用。
所有的能力和道具都会依其等级被赋予不同的卡面颜色,即白-绿-蓝-银-金-紫-橙,分别对应E-D-C-B-A-S-S+七个等级,另外还有代表了‘极其稀有’的宝石色闪卡--从理论上来说,无论是装备还是能力,等级越高则威力越强,这点基本是肯定的。而宝石色闪卡只代表稀有度,一般都会具备非常特殊的能力,具体是强是弱却不好说。
正常情况下,只要是从任务世界带出来的能力、装备,即使再差也能达到D级,也就是对应绿色卡牌。
而所谓的‘E级卡’,或者称之为‘白板卡’的存在,基本都是由「行者」完成通关后从自己得到的奖励宝箱中开出。‘白板卡’中几乎不存在技能,超过95%的白板卡都是由各种十分常见的杂物组成,另外也有一些颇为实用的小道具,是大部分低级「行者」在冒险初期放入「卡组」用来充数的最好选择。
这里需要对卡牌的运用做一个简单介绍:
当「行者」拥有第一张卡牌后,他就可以由此开始建立自己的卡组。
虽然主空间并不会对「行者」持有卡牌的总数做出限制,但每一位「行者」在开始一场新的任务前,他能够选择带进任务世界的卡牌却是有限的--也即为上限30张。
除了这三十张卡牌外,其余卡牌都会被主空间自动封禁,处于无法使用的状态。就是说这三十张卡牌将会组成一个「卡组」,伴随「行者」度过这一整场的任务。
当然,卡牌的使用也并非免费,甚至还有相当严格的使用限制,这个限制则为「手牌数」以及「星」数!
「星」是卡牌得以激活的能量,也是「行者」们需要计算使用的重要资源。
当一场任务正式开始后,「行者」会在第一天获得5颗星,此后每3天提升一颗星的上限,以此累计,最高可达15星。
星数用以支付卡牌牌面上所显示的‘消耗’,无论是否使用,每3天一次都会恢复全满;而牌库中的卡牌则会在任务开始的最初抽取三张,进入「行者」手牌供「行者」使用,此后每天抽取一张,如果牌库内的卡牌被抽完,则从已使用卡牌的‘墓地’中额外抽取,数量是7天一张。
(部分设定可参考炉石模式,大致了解即可,不必深究)
从这里可以很明显地看出,主空间不是那种让吊丝完成人生梦想的高级福利院,它从没想过要让「行者」们舒舒服服地从任务世界活着回来,而是想尽一切办法限制「行者」的实力,使他们不得不在每一个世界里都绞尽脑汁挣扎求存。
不过话又说回来,真正的强者也不必担心自己被削弱得太厉害,因为卡牌中还有另一种特殊存在--那就是职业卡!
所谓的「职业卡」,如果具体展开的话其实分为三种,即为血统卡、职介卡、以及超能力卡,三种卡片虽然各有不同,但统合在一起就可以称为「职业卡」。
与一般的技能卡、装备卡不同,「职业卡」不能进入卡组,但却可以在开始任务前任选一张,从而将卡面上的血统/职业/超能力装备到自己身上。
而在装备过职业卡后,「行者」就可以在整场任务中具备相应的职业身份,使用本职内的技能将不再受到卡牌系统限制,也不需要消耗星数,取而代之的则是与本职业相关的各类能量。
PS:这两天朋友圈都在发18岁的照片,但我还要过几年才能到18岁怎么办?
第96章 结算完成,返回主空间
「职业卡」的划分虽然只有三种,可是真正扩展开来却包罗万象。
如血统中就有常见的「狼人」、「魅魔」、「吸血鬼」之类;超能力中也有「空间掌握」、「超电磁炮」等许多品种;至于职介那就更多了,从战斗系的「法师」、「刺客」、「鬼武者」,到生活系的「铁匠」、「裁缝」、「渔夫」,甚至还有科研系的「机械专家」、「炼金术师」、「奥能学者」等等等等。
可以说任何一项你听说过或者没听说过的东西都有可能转变为‘职业’,前提是--
你确实学会了该职业的大部分技能!
没错,在主空间里,想靠兑换‘biu~’地一下就提升实力那是不可能的。
虽说也有部分欧洲狗能从主空间的通关宝箱或者其它奖励里开出可以交易的「技能卡」(只是技能卡,职业卡无法通过抽奖获取),但那种情况毕竟是少数,而且通过这种方式得来的技能卡星数消耗要比普通卡牌更高,于威力上也永久无法提升,价格更是贵得要死,从长远来看并不划算。
因此,对于大部分常规「行者」来说,无论技能还是职业,都需要「行者」亲自去学,并且真的学会学懂了才能得到。
就如同郝浪在艾泽拉斯接受乌瑟尔的教导一样,如果你想要获得「法师」职介,那你就必须花费大量时间去啃艰涩难懂的魔法典籍;如果你想要获得「炼金术师」职介,那你也需要冒着生命危险用那种诡异的药草去做大量炼金实验,如果你想要就职「吸血鬼」……哦,这个倒简单,只要找个吸血鬼给自己初拥一下就行了。
但问题在于,即使你骗取了吸血鬼的初拥,并且成功从那个世界活着回来,等以后真正使用的时候也会遇到很大问题。
首先就是血统不纯的吸血鬼会具有难以遏制的吸血冲动,这在许多任务世界里都是致命的,除非你的运气好到每次都能站在恶人一方,同时那个世界的‘好人’们还非常弱鸡。
其次,这一类血统的提升也非常困难。很多拥有类似职业卡的「行者」终其一生也没能突破低阶状态,虽然最开始可能会派上一些小用场,但最终都逃不过被束之高阁的命运,甚至连拿出去换钱都不行。
--因为自己‘学’来的能力是不能卖的。
郝浪在乌瑟尔手下苦修了两个月,一心想要获得圣骑士的「职业卡」,可直到滞留期用尽也还是没有成功,仅仅学会了七个技能,而且技能等级也不高,基本都是蓝色(C级)。
但这并不代表郝浪是在白忙活!
就像有些土豪怀揣着复数的「职业卡」,虽然执行任务时只能选择一张,可剩下的「职业卡」却可以拆分成许多张「技能卡」,然后抽取自己需要的加入卡组,成为「牌库」中的一员--当然等到下一次任务的时候,被拆分的技能依然可以重新组合成「职业」,这就是拥有大量卡牌的「行者」所具有的优势,因为他们的选择要比穷逼更多,组合方式也更灵活。
从某种程度来说,「行者」的提升过程其实就是卡牌的收集过程,如果能在任务结算时得到更多、更强的卡牌,那么「行者」在之后的任务里自然也就可以占据更多先机。
不过要提一句的是,即便得到了「职业卡」,也不代表就能使用该职业的所有技能,而是你学会了哪些,你就能用哪些;你学到什么程度,就能用出多大威力!
「职业卡」的获取条件会有一个标准基数,但同样获取一个职业的两名「行者」,在实战的时候往往会展现出截然不同的效果,无论拥有技能的数量还是威力都有区别,这完全取决于他们当初学习的情况。
--这也是为什么之前会说宝箱中抽取到的技能卡性价比不高,就是因为通过学习得到的技能、职业都具有提升的可能,只要「行者」能回到之前的任务世界再学习就行,而唯独抽来的技能恒定不变。
在主空间,一成不变的东西总是比不断进化的东西价值要低,这点大家应该都能明白。
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十张卡片。
两张装备卡、七张技能卡在郝浪面前缓缓转动,牌面上散发着或蓝或绿的光芒。
郝浪伸手一扫,所有的技能卡就全部消失不见,而装备卡则是被郝浪收起了一张,剩下的一张重新具现为实体,变成一把折叠式的军刀挂在郝浪腰上--这把侏儒军刀一开始只是图拉扬借给他使用的武器,郝浪并没有获得‘归属权’。但是在黑石山一战结束后,图拉扬就正式把这柄军刀送给了他,他也由此可以将军刀带出艾泽拉斯。
这里就不得不提一桩非常遗憾的事情,那就是郝浪原本还能多带出一件装备,但可惜,某件传说中出自神秘德鲁伊之手的‘银鳞胸甲’因为在黑石山之战中受创过重,以致完全修复不能,也不用提什么把它带到主空间来。
在当时那一战中,整具胸甲的正面都被奥格瑞姆愤怒的铁锤彻底轰碎。说实话,当郝浪醒来后看见胸甲残骸,他是真的为自己能活下来而感到庆幸,并且对自己此前略显激进的计划进行了深刻反省。
不过也好在他和奥格瑞姆并没有过招,只是单纯地挨打,因此「侏儒军刀」倒是保存了下来。不然的话只要和奥格瑞姆的战锤一个照面,郝浪估摸这军刀就得和银鳞胸甲一个下场--那郝浪就真要心疼了,因为他对这柄军刀确实很喜欢。
用起来顺手是一点,功能齐全是另一点。而且身为一柄C级武器,侏儒军刀能够给郝浪提供不俗的战力加成,这对于偏好近战的他来说是一件相当有利的事情,至少他不用担心在下一个任务世界没有称手的武器使用。
这是一个人情,郝浪记在心里,决定等下次回到艾泽拉斯怎么也要给图拉扬再介绍一个精灵妹子。
--如果那时候图拉扬还在艾泽拉斯的话。
当然郝浪欠下的人情并不止图拉扬这一个,此刻在他的面前还剩下一张卡牌翻转悬浮,其上散发出的宝石色光泽令人心醉神迷。
这是十张卡牌里的最后一张,也是唯一一张道具卡。
卡牌的背面闪烁着晶莹的七彩光芒,正面则画着一只小巧精致的水晶瓶,其代表的内容不问可知。
【永恒之井的湖水-道具】
卡面颜色:宝石
消耗星数:15
使用次数:5
属性介绍:永恒之井中充满着浓郁的奥术能量,这是初生泰坦的命脉,同时也是星球精粹的凝集。力量、智慧、生命、魔力尽在其中,每个人通过永恒之井都能找到自己想要的东西,这绝非单纯的能量或者别的什么,如果非要说的话,应该称之为「命运」,又或者是近乎无限的「可能性」。
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